কাপড়ের এন্ড-টু-এন্ড স্বয়ংক্রিয় ডিজাইন। শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন এবং প্রি-প্রোডাকশন শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন এবং প্রাক-প্রোডাকশন

আজ অটোমেশন সফ্টওয়্যার ছাড়া উত্পাদনের নকশা এবং প্রযুক্তিগত প্রস্তুতি কল্পনা করা কঠিন। কম্পিউটার-সাহায্যযুক্ত ডিজাইন সিস্টেমের ব্যাপক প্রবর্তন পণ্যের ডিজাইন এবং উত্পাদন প্রক্রিয়ার উপর একটি নতুন চেহারা নেওয়া সম্ভব করেছে। সর্বাধিক জ্ঞান-নিবিড় শিল্পগুলি সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং কম্পিউটার প্রযুক্তির সমর্থক হয়ে উঠেছে। পণ্যের ভবিষ্যত চেহারা মডেলিং করার সম্ভাবনা, টুলিং এবং টেস্টিং প্রযুক্তি উত্পাদন প্রক্রিয়া একটি প্রয়োজন হয়ে উঠেছে. দেশীয় এবং বিদেশী উন্নয়নের মধ্যে, যা ডিজাইন এবং উৎপাদনের বিভিন্ন ক্ষেত্রকে একক, এন্ড-টু-এন্ড প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়ায় একত্রিত করতে সক্ষম, নেতৃস্থানীয় স্থানগুলির মধ্যে একটি হল দেশীয় CAD/CAM/CAPP সিস্টেম ADEM, যার কাজের অভিজ্ঞতা প্রাক-উৎপাদন অটোমেশন ক্ষেত্রে 20 বছর অতিক্রম করেছে। বিকাশকারীরা দেশী এবং বিদেশী ব্যবহারকারীদের আশাকে ন্যায্যতা প্রদান করে চলেছেন, প্যাকেজটি এরগনোমিক্স, কার্যকারিতা এবং অভিযোজনযোগ্যতার মতো ক্ষেত্রে বিকাশ করছে।

শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন এবং উৎপাদনের প্রস্তুতি।

সিস্টেমটি বিকাশ করার সময়, ADEM গ্রুপ শুধুমাত্র শিল্প প্রতিষ্ঠানে ডিজাইন এবং প্রযুক্তিগত কাজ স্বয়ংক্রিয় করার প্রয়োজনীয়তার উপর নয়, যোগ্য কর্মীদের প্রশিক্ষণের উপরও মনোযোগ দেয় যারা সহজেই আধুনিক ডিজাইনের সরঞ্জামগুলি আয়ত্ত করতে পারে। অতএব, ADEM শুধুমাত্র প্রকৃত উৎপাদনে জড়িত বিশেষজ্ঞদের মধ্যেই নয়, দেশের বিশ্ববিদ্যালয়, মাধ্যমিক বৃত্তিমূলক স্কুল, কলেজ এবং স্কুলগুলির মধ্যেও বিতরণ করা হয় এবং ব্যবহার করা হয়। বিকাশ এবং পরিচালনার সহজতা, সেইসাথে ডিজাইনার এবং প্রযুক্তিবিদদের কাজের অটোমেশনের জন্য একটি সমন্বিত পদ্ধতি, শিক্ষার্থীদের আধুনিক সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে দ্রুত এবং দৃশ্যমানভাবে নকশা প্রক্রিয়াটি উপস্থাপন করতে দেয়।

কিন্তু কিভাবে একটি সফ্টওয়্যার পণ্য শেখানোর শর্ত শিল্প উৎপাদনের আধুনিক বাস্তবতার যতটা সম্ভব কাছাকাছি আনা যায়?

একটি পদ্ধতি হ'ল সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কমপ্লেক্স তৈরি করা, যা সিএনসি-তে ডিজাইনার, প্রযুক্তিবিদ, প্রযুক্তিবিদ-প্রোগ্রামারের স্বয়ংক্রিয় কর্মক্ষেত্র ছাড়াও, ADEM-এ উত্পাদনের জন্য ডিজাইন করা এবং প্রস্তুত করা পণ্যগুলির সরাসরি উত্পাদনের সম্ভাবনা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। . অতএব, এই ধরনের একীকরণের জন্য সর্বোত্তম বিকল্প, সিস্টেম প্রশিক্ষণের জন্য, একটি ভিজ্যুয়াল লিঙ্ক হবে কম্পিউটার - CAD / CAM / CAPP সিস্টেম - প্রশিক্ষণ মেশিন (সর্বজনীন বা CNC)।

ADEM গ্রুপ অব কোম্পানিগুলো বেশ কয়েক বছর ধরে ছোট আকারের যন্ত্রপাতি উৎপাদন ও বিক্রয়ে বিশেষজ্ঞ কোম্পানিগুলোর সাথে কাজ করছে। এই জাতীয় সরঞ্জামগুলিকে সমর্থন করার জন্য বিশেষ সরঞ্জামগুলি তৈরি করা হয়েছে, যা মেশিন সরঞ্জামগুলির নকশা এবং এই সরঞ্জামগুলির সাথে আরও কাজ উভয় ক্ষেত্রেই সফলভাবে ব্যবহৃত হয়।

এই ধরনের কাজের সবচেয়ে সফল উদাহরণ হল ADEM ডেভেলপার এবং ডিডাকটিক সিস্টেম বিশেষজ্ঞদের মধ্যে দীর্ঘমেয়াদী সহযোগিতা।

JSC "DiSys" ("ডিডাকটিক সিস্টেম") প্রধানত শিক্ষাগত সরঞ্জাম, বৃত্তিমূলক শিক্ষা ব্যবস্থার জন্য শিক্ষার উপকরণ এবং বিভিন্ন শিল্পে নিযুক্ত বিশেষজ্ঞদের জন্য উন্নত প্রশিক্ষণ ব্যবস্থার উন্নয়ন এবং উৎপাদনে বিশেষজ্ঞ।

ডিজাইন এবং উৎপাদন প্রস্তুতি সিস্টেমের জন্য বাজার অধ্যয়ন করার পরে, ডিআইএসআইএস বিশেষজ্ঞরা সিএডি / সিএএম এডিইএম সিস্টেম ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন, কারণ এটি একটি একক নকশা এবং প্রযুক্তিগত মডেল সহ একটি শেষ থেকে শেষ প্রক্রিয়া সমর্থন করে, যা ডিজাইনারদের মধ্যে সফল মিথস্ক্রিয়া জন্য গুরুত্বপূর্ণ। প্রযুক্তিবিদ, সেইসাথে অন্যান্য এন্টারপ্রাইজ বিশেষজ্ঞ। এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন পদ্ধতিগুলির ব্যবহার আপনাকে দ্রুত এবং সহজে অঙ্কন তৈরি করতে দেয়, প্রক্রিয়াগুলির একটি সেট বর্ণনা করে এমন নথিগুলি, সেইসাথে সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে এবং উত্পাদনের জন্য প্রযুক্তিগত প্রস্তুতির গুণমান উন্নত করতে দেয়।

একটি প্রোগ্রাম নির্বাচন করার সময়, সিদ্ধান্তমূলক প্রভাব ছিল সিস্টেম আয়ত্ত করার অসাধারণ সহজ, চিন্তাশীল এবং সম্পূর্ণ সাহায্য সিস্টেমের মধ্যে নির্মিত। এটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে, প্রথমত, কারণ ADEM শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব সরঞ্জামের নকশা এবং উত্পাদনের জন্যই নয়, CAD / CAM / CAPP প্রযুক্তির বিশেষজ্ঞদের পরবর্তী প্রশিক্ষণের জন্যও ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যা প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করে। শেষ থেকে শেষ নকশা. সর্বোপরি, এটি জানা যায় যে CAD / CAM ADEM ব্যবহার করে, ডিজাইনার এবং প্রযুক্তিবিদ পাশাপাশি কাজ করে এবং ডিজাইনার দ্বারা তৈরি ত্রিমাত্রিক মডেলটি প্রায় অবিলম্বে অঙ্কন এবং CNC প্রোগ্রামগুলিতে অনুবাদ করা হয়, ব্যবহৃত সরঞ্জাম এবং সরঞ্জামগুলিকে বিবেচনায় নিয়ে। এন্টারপ্রাইজ এ

শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানগুলিতে এই স্তরের শেষ থেকে শেষ প্রক্রিয়ার প্রস্তাবিত বাস্তবায়ন হল একটি প্রশিক্ষণ ক্লাস সরবরাহ করা যার মধ্যে রয়েছে: ছোট আকারের ডেস্কটপ 3-অক্ষ মিলিং মেশিন এবং ঘরোয়া সমন্বিত CAD/CAM সিস্টেম ADEM, একটি সিস্টেম হিসাবে উত্পাদনের নকশা এবং প্রযুক্তিগত প্রস্তুতি এবং একটি সিস্টেম যা সরাসরি এই মেশিনগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। ধারণা করা হয় যে প্রতি দুইজন শিক্ষার্থী একটি মেশিনে কাজ করে, এইভাবে, আমরা দ্বৈত স্থান পাই, দুটি কম্পিউটার এবং একটি মেশিন সমন্বিত, শ্রেণীকক্ষে 6টি দ্বিগুণ স্থান এবং একজন শিক্ষকের স্থান রয়েছে, এছাড়াও ADEM সিস্টেম ইনস্টল করা একটি কম্পিউটার দিয়ে সজ্জিত। ছাত্রদের কাজের সময়মত যাচাইয়ের জন্য এটিতে। একই সময়ে, হার্ডওয়্যার, সিএডি/সিএএম/সিএপিপি সিস্টেমগুলি ছাড়াও, কিটটিতে শিক্ষার্থীদের (শিক্ষক, বিশেষজ্ঞদের) কীভাবে একজন ডিজাইনার-প্রযুক্তিবিদ এবং একটি সিএনসি মেশিনের ওয়ার্কস্টেশনের সাথে সংযোগ করতে হয় তা শেখানোর পদ্ধতিগত উপকরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের শিক্ষকদের অসংখ্য পর্যালোচনা অনুসারে যেখানে এই জাতীয় প্রকল্পগুলি বাস্তবায়িত হয়েছে (ভলগোগ্রাড স্টেট কলেজ অফ ম্যানেজমেন্ট অ্যান্ড নিউ টেকনোলজিস, কলেজ অফ অটোমেশন অ্যান্ড রেডিওইলেক্ট্রনিক্স নং 27 (মস্কো), চেবোকসারি প্রফেশনাল লিসিয়াম, ইত্যাদি), এই ধরনের একটি ক্লাস পরিচিত প্রযুক্তিগত কক্ষের চেয়ে গবেষণাগারের মতো।

এই সমাধানটিই রোস্তভ-অন-ডনে সর্বশেষ ভার্টোল-এক্সপো প্রদর্শনীতে ADEM এবং DiSys-এর যৌথ বুথে প্রদর্শিত হয়েছিল। এক্সপোজিশনে উপরে বর্ণিত ক্লাসের একটি সরলীকৃত সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল: একজন ডিজাইনার-টেকনোলজিস্টের জন্য 2টি ওয়ার্কস্টেশন এবং 2টি মেশিন টুল (মিলিং এবং টার্নিং)।

চিত্র 1. শিক্ষায় CAD/CAM প্রযুক্তির জটিলতা প্রদর্শনকারীদের মধ্যে প্রকৃত আগ্রহ জাগিয়েছে

শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় CAD/CAM/CAPP ADEM-এর সাথে এন্ড-টু-এন্ড প্রক্রিয়ার ব্যবহারিক বাস্তবায়নের উদাহরণ

আমরা বারবার স্কুল, মাধ্যমিক ভোকেশনাল স্কুল, বিশ্ববিদ্যালয়ে ADEM ব্যবহার সম্পর্কে কথা বলেছি। ডিপ্লোমা এবং টার্ম পেপারগুলির উদাহরণগুলি ক্রমাগত পুনরায় পূরণ করা হয়, যা তাৎপর্যপূর্ণ, যেহেতু পরবর্তী প্রত্যক্ষ উত্পাদন সহ শেষ থেকে শেষ প্রযুক্তিগুলি শিক্ষার্থীদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় এবং বোধগম্য আগ্রহ জাগিয়ে তোলে। শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানগুলির জন্য একটি সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কমপ্লেক্স ব্যবহারের সর্বশেষ উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল মস্কোর কলেজ অফ অটোমেশন অ্যান্ড রেডিও ইলেকট্রনিক্সের দুই ছাত্র, আলেক্সি রোজকভ এবং আলেক্সি ইভানভের আকর্ষণীয় কাজ, যার শিরোনাম "একটি জটিল অংশের সাথে নকশা করা। ADEM সিস্টেম ব্যবহার করে কনট্যুর এবং প্রোগ্রাম পরিচালনার সাথে মেশিনে উত্পাদন"। এর উদ্দেশ্য ছিল: উদাহরণ হিসাবে দাবা টুকরা ব্যবহার করে জটিল কনট্যুর সহ উত্পাদন যন্ত্রাংশের প্রযুক্তি অধ্যয়ন করা, সিএনসি মেশিনগুলির জন্য নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম প্রাপ্ত করা, সেইসাথে সরঞ্জাম এবং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে দাবার টুকরা তৈরি করা।

জ্যামিতিক মডেলগুলি সরাসরি ADEM CAD মডিউলে তৈরি করা হয়েছিল। একটি সিএনসি মেশিনে একটি প্রসেসিং প্রযুক্তি আঁকতে, একটি গ্রাফিক মডেলের একটি সম্পূর্ণরূপে নির্বাহিত অঙ্কনের ফর্ম থাকতে হবে না, যেহেতু ADEM সিস্টেমের CAM মডিউলে একটি নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম তৈরি করার জন্য শুধুমাত্র অংশের জ্যামিতিক কনট্যুর প্রয়োজন। . এই ক্ষেত্রে, একটি সম্পূর্ণ জ্যামিতিক কনট্যুর তৈরি করার প্রয়োজন নেই, এটি অংশের প্রতিসাম্যের অক্ষের উপরে অবস্থিত কনট্যুরের অর্ধেক চিত্রিত করার জন্য যথেষ্ট।

ভাত। 2. বাঁক জন্য অংশ স্কেচ

জ্যামিতিক মডেল তৈরির পরে, অতিরিক্ত জ্যামিতিক নির্মাণগুলি সঞ্চালিত হয়েছিল, যার সাহায্যে বাঁক প্রক্রিয়া চলাকালীন সরানো ওয়ার্কপিস উপাদান অঞ্চলগুলির কনট্যুরগুলি বরাদ্দ করা হয়েছিল। অতিরিক্ত জ্যামিতিক নির্মাণ, ঘুরে, উদ্দেশ্য প্রসেসিং রুট দ্বারা নির্ধারিত হয়, অর্থাৎ, অংশের কোন অংশ, কিভাবে এবং কোন ক্রমে প্রক্রিয়া করা হবে তার বিবরণ।

ভাত। 3. ওয়ার্কপিস সহ অংশটির স্কেচ (হ্যাচিং এরিয়া - স্টকের পরিমাণ সরানো হবে)

প্রক্রিয়াকরণ প্রযুক্তি ADEM সিস্টেমের CAM মডিউলে তৈরি করা হয়। একটি প্রযুক্তিগত মডেল তৈরি করার আগে, একটি চিত্র প্রক্রিয়াকরণ রুট তৈরি করা হয়। ADEM সিস্টেমের ক্ষমতাগুলি একটি প্রযুক্তি তৈরি করার সময় CAM মডিউলে বিভিন্ন ধরণের কর্মের ক্রম ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

ভাত। 4. টুল পাথের গণনা

গণনার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, টুল পাথ CAM মডিউলের কার্যক্ষেত্রে প্রদর্শিত হয় এবং গণনার ফলাফল সম্পর্কে একটি বার্তা সহ একটি ডায়ালগ বাক্স উপস্থিত হয়। প্রযুক্তিটি সঠিকভাবে সংকলিত হলে, গণনার সফল সমাপ্তি সম্পর্কে একটি বার্তা উইন্ডোতে উপস্থিত হয়। গণনার ফলাফল - নিয়ন্ত্রণ প্রোগ্রাম অবিলম্বে উপযুক্ত সরঞ্জামে স্থানান্তরিত হয়।

ভাত। 5 একটি লেদ উপর দাবা টুকরা রানী.

সম্পন্ন কাজের ফলস্বরূপ, দাবা টুকরা CNC lathes (বিপ্লবের শরীর - প্যান, বিশপ, রানী, রাজা) এবং মিলিং (নাইট, রুকের পৃথক অংশ) পরীক্ষাগার দলগুলিতে তৈরি করা হয়েছিল।

ভাত। 6. ADEM বন্ড দিয়ে তৈরি দাবা টুকরা - CNC ট্রেনিং মেশিন। অটোমেশন ও রেডিওইলেক্ট্রনিক্স কলেজের শিক্ষার্থীদের কাজ।

সুতরাং, এই কাজের উদাহরণে, আমরা সিএডি / সিএএম / সিএপিপি সিস্টেম - সিএনসি মেশিনের সমন্বিত ব্যবহার এবং এর সাথে কাজ করার দক্ষতা গঠনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে পদ্ধতিগত বিকাশের সমন্বয়ের একটি সহজ এবং কার্যকর ধারণার বাস্তব বাস্তবায়ন দেখেছি। কলেজ ও বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের মধ্যে আধুনিক সফটওয়্যার ও যন্ত্রপাতি।

নিবন্ধটি রোজকভ আলেক্সি এবং ইভানভ আলেক্সি (কলেজ অফ অটোমেশন অ্যান্ড রেডিওইলেক্ট্রনিক্স) এর কাজের অংশগুলি ব্যবহার করে


LOTSMAN PGS ব্যবহার করে অটোক্যাডে "এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন" সংগঠিত করার পদ্ধতি

1. তত্ত্ব

1.1। এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন কি

এই প্রেক্ষাপটে এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন হল: সমস্ত প্রকল্পের অঙ্কনে তাৎক্ষণিকভাবে পুনরাবৃত্তিমূলক গ্রাফিক ডেটা আপডেট করার ক্ষমতা সহ গোষ্ঠী কাজ সংগঠিত করার বিকল্পগুলির মধ্যে একটি। এই ক্ষেত্রে, যেকোন গ্রাফিক সামগ্রী (আমাদের ক্ষেত্রে, DWG ফাইলগুলি) যৌক্তিকভাবে "ডেটা সোর্স" বা "ডেটা ইম্পোর্টার" এর স্থিতি বরাদ্দ করা যেতে পারে। ডেটা আমদানিকারী ডেটা উত্স অন্তর্ভুক্ত করবে। এবং সহজ - ডেটা উত্সের একটি লিঙ্ক এতে ঢোকানো হবে।

উদাহরণস্বরূপ: একজন সাধারণ পরিকল্পনাবিদ প্রকৌশলী একটি জিপি সেটের অঙ্কন তৈরি করেন, যার ভিত্তিতে নেটওয়ার্ক ইঞ্জিনিয়াররা বহিরাগত নেটওয়ার্ক স্থাপনের পরিকল্পনা তৈরি করে। "নেটওয়ার্কারদের" ডিজাইন করা বিল্ডিং, ড্রাইভওয়ে, ফুটপাথ এবং বিদ্যমান টপোগ্রাফিক পরিস্থিতির অবস্থান জানতে হবে। তারা "সাধারণ পরিকল্পনাকারী" এর জন্য অপেক্ষা করতে বাধ্য হয় যতক্ষণ না তিনি তার অঙ্কন তৈরি শেষ করেন। পরিবর্তে, সাধারণ পরিকল্পনা তৈরি করতে "সাধারণ পরিকল্পনাকারীর" "টপোগ্রাফারদের" থেকে টপোগ্রাফি এবং "স্থপতিদের" থেকে ডিজাইন করা বিল্ডিংয়ের কনট্যুর প্রয়োজন।

কাজ:অপেক্ষার সময় হ্রাস করুন, বিশেষজ্ঞদের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া দক্ষতা বৃদ্ধি করুন।

এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন টেকনিক আপনাকে অটোক্যাড "বাহ্যিক লিঙ্ক" টুলের মাধ্যমে গ্রাফিক পরিবেশের স্তরে সমস্ত ডিজাইন অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে যোগাযোগ সংগঠিত করতে দেয়।

অটোক্যাড টুল "বাহ্যিক লিঙ্ক" - আপনাকে দুই বা ততোধিক অঙ্কনের মধ্যে একটি লিঙ্ক সংগঠিত করতে দেয়। সেগুলো. আমি আমদানি করতে পারি (এরপরে, এই ধারণাটির অর্থ হবে _attach কমান্ড, যা একটি বাহ্যিক লিঙ্কের সন্নিবেশও) আমার আঁকা একটি টুকরোতে (ঢোকানোর পরে, আমরা বাহ্যিক লিঙ্কটি ছাঁটাই করতে পারি - একটি প্রদর্শন সীমানা নির্ধারণ করতে পারি) অন্য কোনো অঙ্কন থেকে অন্য একজন প্রকৌশলী তৈরি করেছেন, এমনকি যদি তিনি এই মুহূর্তে এটি সম্পাদনা করছেন। এই ক্ষেত্রে, আমার অঙ্কনে ঢোকানো টুকরোটি ডেটা উত্স পরিবর্তন হলে নিজেই আপডেট হবে। অধিকন্তু, যদি এই খণ্ডটিতে নতুন স্তরগুলি উপস্থিত হয় যা আমার প্রয়োজন নাও হতে পারে, তবে আমাকে এই সম্পর্কে অবহিত করা হবে এবং একটি সময়মত আমি তাদের প্রদর্শন বন্ধ করতে বা তাদের বৈশিষ্ট্যগুলিকে ওভাররাইড করতে সক্ষম হব (লেয়ার ম্যানেজারে ফিল্টারগুলির সাথে মিলে যাওয়া নতুন স্তরগুলি) . সেগুলো. আমার কাছে সর্বদা অন্যান্য ডিজাইনের অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে প্রাপ্ত আপ-টু-ডেট তথ্য থাকবে এবং তারা তাদের অঙ্কন সম্পূর্ণভাবে শেষ করার আগে কাজ শুরু করতে পারব, যত তাড়াতাড়ি আমি দেখতে পাব যে ডিজাইন শুরু করার জন্য যথেষ্ট ডেটা রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ: পুরানো পদ্ধতিতে - 5-7 জনের নেটওয়ার্ক ইঞ্জিনিয়াররা "সাধারণ পরিকল্পনাকারী" এর জন্য অপেক্ষা করতে বাধ্য হয় যতক্ষণ না তিনি সাধারণ পরিকল্পনার অঙ্কন শেষ করেন। কিছু পর্যায়ে, তারা "নেটওয়ার্কাররা" তার কাছ থেকে সাধারণ পরিকল্পনার মধ্যবর্তী সংস্করণগুলি নিতে পারে এবং সেগুলিকে একটি অঙ্কনে অনুলিপি করতে পারে, কাজ শুরু করতে পারে (যখন কপিগুলি উত্স থেকে সম্পূর্ণ স্বাধীন হয়)। সাধারণ পরিকল্পনার কোনো পরিবর্তনের সাথে, তারা ক্রমাগত সাধারণ পরিকল্পনাকারী থেকে ডেটা আপডেট করতে এবং তাদের অঙ্কনে নতুনগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করতে বাধ্য হয়। একই সময়ে, "তুষ থেকে দানা" আলাদা করার জন্য নিয়মিত সময় ব্যয় করা, এক স্কেল থেকে অন্য স্কেলে স্থানান্তরিত হওয়া ইত্যাদিতে ভোগা। কিন্তু এই কৌশলটির ফলাফল প্রায়শই একই। ডেটা একবার নেওয়া হয় এবং আর আপডেট করা হয় না। এবং একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, অনেক ডিজাইনার একই ডেটার বেশ কয়েকটি সংস্করণ রয়েছে যা সমান্তরালভাবে বিকাশ করতে শুরু করে, অবশেষে প্রকল্পের অংশগুলিতে অসঙ্গতির দিকে নিয়ে যায়, যা সাধারণত সময় নষ্ট করে এবং শেষ মুহুর্তে অঙ্কন সংশোধন করে।

সুতরাং, "এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন" কৌশলটির ব্যবহার অনুমতি দেয়:

প্রকল্পের পৃথক বিভাগগুলির মধ্যে অসঙ্গতিগুলির উপস্থিতি দূর করুন

কারণ এটি আপনাকে রিয়েল টাইমে সোর্স ডেটার আপডেট ট্র্যাক করতে দেয় (অপ্রয়োজনীয় দিক থেকে কাজ বাদ দিয়ে)

এটি সোর্স ডেটার ম্যানুয়াল আপডেটকে বাদ দেয় (ডেটা একবার আমদানি করা হয় এবং উত্স পরিবর্তন হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট হয়)

এই স্কিমটির সাহায্যে, প্রক্রিয়াটির অগ্রগতি সম্পর্কে প্রকল্প অংশগ্রহণকারীদের অপর্যাপ্ত সচেতনতার কারণে যে মানব ত্রুটির কারণ ঘটে তা কমিয়ে আনা সম্ভব।

1.2। এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন প্রক্রিয়া অটোক্যাড প্রোগ্রামে কাজ করার দক্ষতা এবং শৈলীর পাশাপাশি সফ্টওয়্যার পণ্যের সংস্করণে কিছু প্রয়োজনীয়তা আরোপ করে।

দক্ষতা:

ডিজাইনারদের সক্ষম হতে হবে:

স্তর বৈশিষ্ট্য পরিচালকের সাথে কাজ করুন।

লেয়ার স্টেট ম্যানেজারের সাথে কাজ করুন।

"বাহ্যিক লিঙ্ক" বস্তুর জন্য কমান্ডের একটি সেট ব্যবহার করুন।

শৈলী:

ডিজাইনারকে অবশ্যই সমস্ত বস্তুকে স্তরগুলিতে গোষ্ঠীবদ্ধ করতে হবে, একটি "লজিস্টিক" তৈরি করতে হবে যা উপ-কন্ট্রাক্টরদের চাহিদা পূরণ করে, স্তরগুলির বৈশিষ্ট্যগুলিকে ওভাররাইড করার ক্ষমতা প্রদান করে।

লেয়ার নামকরণের জন্য ডিজাইন টিমের একটি সাধারণ সিনট্যাক্স থাকতে হবে। (অর্থাৎ বিল্ডিংয়ের প্রধান অক্ষগুলিকে "প্রধান অক্ষ" হিসাবে নামকরণ করা আরও যৌক্তিক এবং "প্রধান অক্ষ" নয়। কারণ, বর্ণানুক্রমিকভাবে সাজানো স্তরগুলির তালিকায়, "প্রধান অক্ষ" অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া যেকোনো স্তরের পাশে থাকবে G*", কিন্তু স্তরের পাশে নয় "Axes intermediate" এবং "Axes extra")।

সংস্করণ:

উৎস অঙ্কনের ফর্ম্যাট সংস্করণটি অঙ্কনের সংস্করণের চেয়ে পরবর্তী হতে পারে না যেখানে ডেটা আমদানি করা হচ্ছে।

2. ব্যবহারিক উদাহরণ (ভিডিও)

নীচে একটি ভিডিও এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন সংগঠিত করার সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া বর্ণনা করে। স্বাভাবিকভাবেই, এটি বোঝা যায় যে প্রতিটি অঙ্কনের (সেট) উপর একটি পৃথক বিশেষজ্ঞ কাজ করে। অর্থাৎ, সঠিক পদ্ধতির সাথে পুরো প্রক্রিয়াটিকে নিরাপদে স্বয়ংক্রিয় গ্রুপ ডিজাইন বলা যেতে পারে।

3. ব্যবহারিক উদাহরণ (স্ক্রিনশটে)

একটি শর্তাধীন - ব্যবহারিক উদাহরণে, আমি উপরে বর্ণিত ধারণাটি কীভাবে সংগঠিত হয় তা দেখাতে চাই। সুবিধার জন্য, LOTSMAN PGS ডিজাইন ডেটার স্টোরেজ মাধ্যম হিসাবে কাজ করবে, তবে এটি একটি নেটওয়ার্ক ড্রাইভে একটি নিয়মিত ফোল্ডারও হতে পারে।

ডিজাইন সদস্য:

নির্মাণ স্থপতি,

সাধারণ পরিকল্পনাকারী,

এইচভিএসি প্রকৌশলী,

টিজিভি প্রকৌশলী,

তড়িৎ প্রকৌশলী.

3.1। প্রাথমিক তথ্য

GUI একই নামের একটি ফোল্ডারে সোর্স ডেটা প্রকাশ করে। প্রাথমিক তথ্য হিসাবে, উদাহরণে, একটি টপোগ্রাফিক জরিপ হবে।

স্ক্রিনশট। 1. প্রকল্প গাছ (লটসম্যান পিজিএস প্রোগ্রামে)

3.2। এসি সেকশন

AU ডিজাইনার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় অন্তর্ভুক্ত করা প্রথম। GUI দ্বারা জারি করা অ্যাসাইনমেন্ট বা পূর্ববর্তী ডিজাইনের উন্নয়নের উপর ভিত্তি করে। এই উদাহরণে, এই নকশা অংশগ্রহণকারীর দ্বারা টাস্কটি কী আকারে প্রাপ্ত হয়েছে তা বিবেচ্য নয়। ডিজাইনার স্পিকারগুলির একটি সেট তৈরি করে, যার মধ্যে রয়েছে মেঝে পরিকল্পনা, সম্মুখভাগ, বিভাগ, নোড ইত্যাদি। এটি প্রকল্পের রুট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত "1 AC" ফোল্ডারে কাজ করে।

AS-এর সম্পূর্ণ সেট থেকে মাস্টার প্ল্যান এবং বাহ্যিক নেটওয়ার্কগুলির দিকনির্দেশনায় বিকাশকারী বাকী ডিজাইন অংশগ্রহণকারীদের শুধুমাত্র প্রথম তলার একটি পরিকল্পনা এবং ভূগর্ভস্থ অংশের একটি পরিকল্পনা প্রয়োজন (যদি তাদের কনফিগারেশনে পার্থক্য থাকে - যা নয় আমাদের উদাহরণে)। সেগুলো. অঙ্কনটি অনেকগুলি শিশু অঙ্কনের জন্য একটি ডেটা উত্স হিসাবে কাজ করবে।

স্ক্রিনশট। 2. অঙ্কন সেটিংসে, অঙ্কন ইউনিটের সঠিক প্যারামিটার সেট করা গুরুত্বপূর্ণ; এই সেটের নির্মাণ অঙ্কনে, এটি সাধারণত মিলিমিটার হয় (মেনু: “ফর্ম্যাট>

স্ক্রিনশট। 3. অটোক্যাড স্পেস। ডানদিকে AS সেটের প্রথম তলার একটি উদাহরণ পরিকল্পনা রয়েছে। বাম দিকে, অঙ্কনে ব্যবহৃত স্তরগুলি.

3.3। জিপি বিভাগ

সমান্তরালভাবে, সাধারণ পরিকল্পনাকারী নকশা প্রক্রিয়ার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত হতে পারে। এটি প্রকল্পের রুট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত "2 GPU" ফোল্ডারে চলে। তার অঙ্কন হবে ডেটা আমদানিকারক: টপোগ্রাফি (সোর্স ডেটা) এবং গ্রাউন্ড ফ্লোর প্ল্যান (এসি সেট)।

স্ক্রিনশট। 4. অঙ্কন সেটিংসে, সঠিক অঙ্কন ইউনিট প্যারামিটার সেট করা গুরুত্বপূর্ণ, মাস্টার প্ল্যান অঙ্কনে এটি সাধারণত মিটার হয় (মেনু: "ফর্ম্যাট > ইউনিট" বা _UNITS কমান্ড)

উভয় ড্রইং (টপোগ্রাফি এবং গ্রাউন্ড ফ্লোর প্ল্যান) এক্সটার্নাল রেফারেন্স ইনসার্টেশন টুলের মাধ্যমে সংযুক্ত করা হয়েছে (মেনু: "Insert > Link to DWG" বা _attach কমান্ড), কিন্তু প্রথমে আমাদের LOTSMAN PGS-এ ফাইলগুলির পাথ খুঁজে বের করতে হবে প্রোগ্রাম এটি নিম্নরূপ করা হয়:

স্ক্রিনশট। 5. LOTSMAN PGS প্রকল্পের ফাইল প্যানেলের উইন্ডোটি Windows Explorer-এর একটি এনালগ।

LOTSMAN PGS ব্যবহার করে ডিজাইন সংস্থার একটি বৈশিষ্ট্য হল কেন্দ্রীয় ফাইল স্টোরেজ হল একটি দূরবর্তী সার্ভারে একটি ডাটাবেস, একটি স্থানীয় ফোল্ডারের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়, যেখানে প্রকল্প ডিরেক্টরিগুলির একটি অনুলিপি তৈরি করা হয়। যে সিস্টেমে সমস্ত ডিজাইনের অংশগ্রহণকারীরা একটি শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক ড্রাইভে কাজ করে তার একমাত্র পার্থক্য হল PGS LOTSMAN ব্যবহারকারী এবং সার্ভারের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজেশনের একটি মাধ্যম হিসেবে কাজ করে।

স্ক্রিনশট। 6.1। টপোগ্রাফি xref সন্নিবেশ উইন্ডো। সন্নিবেশ বিন্দু 0,0,0 থেকে যায়। কারণ নিয়ম অনুসারে (ডি ফ্যাক্টো), টপোগ্রাফির ক্রসগুলির স্থানাঙ্কগুলি অবশ্যই অটোক্যাডের স্থানাঙ্কগুলির সাথে মিলবে৷

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে যেহেতু সঠিক অঙ্কন ইউনিট (_UNITS) উভয় ড্রইংয়ে সেট করা হয়েছিল, ব্লক সন্নিবেশ ইউনিটগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারিত হয়, অর্থাৎ, ঢোকানোর সময় গ্রাউন্ড ফ্লোর প্ল্যান স্বয়ংক্রিয়ভাবে 1000 বার কমে যাবে।

স্ক্রিনশট। 7. টপোগ্রাফি এবং গ্রাউন্ড ফ্লোর প্ল্যান মাস্টার প্ল্যান শীটে একত্রিত করা হয়েছে।

স্ক্রিনশট। 8. টপোগ্রাফি স্তর প্রদর্শনের রঙ এবং বেধ পরিবর্তন করুন। এইভাবে, আমরা লাইনের রঙ এবং বেধের জন্য "বাইলেয়ার" অ্যাট্রিবিউট সেট করা বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলিকে ওভাররাইড করি। (আমাদের উদাহরণে, টপোগ্রাফি ফাইলে, এটি ঠিক এমন)

স্ক্রিনশট। 9. অপ্রয়োজনীয় স্তরগুলি হিমায়িত করুন (দুটি ভিন্ন উপায় দেখানো হয়েছে, রিবন মেনুর মাধ্যমে - বামে এবং প্রধান মেনুর মাধ্যমে - ডানদিকে)

স্তরগুলিকে হিমায়িত করুন (শুধু অঙ্কনের বস্তুতে ক্লিক করে):

মধ্যবর্তী অক্ষ

অতিরিক্ত মাপ

মধ্যবর্তী মাপ

ভার বহনকারী দেয়াল

স্ব-সমর্থক দেয়াল

স্তর ছেড়ে যাওয়া:

প্রধান অক্ষ

প্রধান মাত্রা

বাহ্যিক দেয়াল

স্ক্রিনশট। 10. একটি স্তর অবস্থা তৈরি করা (দুটি ভিন্ন উপায়ে, রিবন মেনুর মাধ্যমে - বাম দিকে এবং প্রধান মেনুর মাধ্যমে - ডানদিকে)

3.4। NVK বিভাগ (অন্যান্য বাহ্যিক নেটওয়ার্কের অনুরূপ)

সাধারণ পরিকল্পনাকারীর পিছনে, বহিরাগত জল সরবরাহ এবং স্যুয়ারেজ নেটওয়ার্কগুলির একজন বিশেষজ্ঞ নকশা প্রক্রিয়াতে অন্তর্ভুক্ত হতে পারে। এটি প্রকল্পের রুট ডিরেক্টরিতে অবস্থিত "3 NVK" ফোল্ডারে কাজ করে। তার অঙ্কন হবে ডেটা আমদানিকারক: মাস্টার প্ল্যান থেকে।

পদ্ধতির স্ক্রিনশট পুনরাবৃত্তি করুন। 4, মাস্টার প্ল্যান ফাইলের পাথ অনুলিপি করুন, একইভাবে স্ক্রিনশট। 5. স্ক্রিনশটের মতোই মাস্টার প্ল্যান ফাইলটি ঢোকান। 6. সন্নিবেশ বিন্দু 0,0,0 থেকে যায়। কারণ নিয়ম অনুসারে, মাস্টার প্ল্যান ক্রসগুলির স্থানাঙ্কগুলি অবশ্যই অটোক্যাডের স্থানাঙ্কগুলির সাথে মেলে৷

স্ক্রিনশট। 11. একটি অনুরূপ ছবি পরিলক্ষিত হয়.

স্ক্রিনশট। 12. লেয়ার স্টেট প্রয়োগ করুন (স্ক্রিনশটটি দেখায় কিভাবে এটি করা হয়, রিবন মেনুর মাধ্যমে। প্রধান মেনুর মাধ্যমে: “ফরম্যাট> লেয়ার স্টেটস ম্যানেজার” একইভাবে প্রাপ্ত হয়।)

স্ক্রিনশট। 13. স্তর কনফিগারেশন প্রয়োগ করার পরে, নিম্নলিখিত চিত্রটি পর্যবেক্ষণ করা হয়।

আরও, একটি পৃথক স্তরে, এই যোগাযোগ নেটওয়ার্ক টানা হয় (উদাহরণস্বরূপ, এটি বহিরাগত নেটওয়ার্কগুলিতে জল সরবরাহ)। উদাহরণে, আমি কোনো বিশেষ লাইন টাইপ ব্যবহার করিনি, তবে আপনি বিশেষ লাইন টাইপ ব্যবহার করতে পারেন: - থেকে - , -- kn -- এবং অন্যান্য। আপনি এগুলি নিজেরাই তৈরি করতে পারেন, বা রেডিমেড ব্যবহার করতে পারেন।

স্ক্রিনশট। 14. এই ফলাফল মত দেখায় কি. কিন্তু বাহ্যিক যোগাযোগের অঙ্কন বাস্তবায়নের নিয়ম অনুসারে, আমাদের অবশ্যই একটি পাতলা রেখা সহ অন্যান্য পরিকল্পিত যোগাযোগগুলি প্রদর্শন করতে হবে।

অতএব, আমরা "Master network plan.dwg" ফাইলটিকে অঙ্কনের সাথে সংযুক্ত করি, যা আমাদের উদাহরণে প্রকল্পের "2 GP" ফোল্ডারে থাকবে

স্ক্রিনশট। 15. "মাস্টার নেটওয়ার্ক প্ল্যান.ডিডব্লিউজি" স্ক্রিনশটে যেভাবে করা হয়েছিল সেভাবে ঢোকান। 6. সন্নিবেশ বিন্দু 0,0,0 থেকে যায়। কারণ যদি সমস্ত প্রকল্প অংশগ্রহণকারীরা শূন্য বিন্দুর সাথে সম্পর্কিত সন্নিবেশ করার সময় একটি কঠোর স্থানাঙ্ক রেফারেন্স পর্যবেক্ষণ করে, সন্নিবেশিত বস্তুগুলি সঠিক অবস্থান গ্রহণ করবে।

যদিও "networks.dwg এর মাস্টার প্ল্যান" ফাইলটি খালি আছে, কিন্তু শীঘ্রই এটি অন্যান্য প্রকল্প ফাইলের লিঙ্ক দিয়ে পূর্ণ হবে এবং আমাদেরকে সংলগ্ন নেটওয়ার্কের পরিবর্তন সম্পর্কে অবগত রাখবে, একটি সমন্বয়কারী ভূমিকা পালন করবে৷

3.5। নেটওয়ার্কের মাস্টার প্ল্যান

নেটওয়ার্কের সাথে ফাইল তৈরি করার পরে। মাস্টার নেটওয়ার্ক প্ল্যান একত্রিত করার দায়িত্বপ্রাপ্ত প্রকৌশলী মাস্টার নেটওয়ার্ক প্ল্যান ফাইলের প্রতিটি নেটওয়ার্ক প্ল্যান অঙ্কন অন্তর্ভুক্ত করে। সেগুলো. এই ক্ষেত্রে স্ক্রিনশটে বর্ণিত পদ্ধতির পুনরাবৃত্তি করে। 6, ফাইলের জন্য:

জল সরবরাহ বহিরঙ্গন networks.dwg

নিকাশী বহিরাগত networks.dwg

গ্যাস পাইপলাইন বহিরাগত networks.dwg

আউটডোর আলো.dwg

মাস্টার প্ল্যান ফাইলে উপরের ফাইলগুলির বাহ্যিক লিঙ্কগুলি সন্নিবেশ করার পরে, নেটওয়ার্কগুলির সাথে প্রতিটি ফাইলে সংলগ্ন নেটওয়ার্কগুলি উপস্থিত হয়। এই ক্ষেত্রে, একটি বার্তা প্রদর্শিত হতে পারে:

কিন্তু এটি একটি ত্রুটি নয়, শুধুমাত্র প্রমাণ যে আমাদের নির্দিষ্ট নেটওয়ার্কের ফাইলটি ইতিমধ্যেই নেটওয়ার্ক মাস্টার প্ল্যান ফাইলে (একটি বাহ্যিক লিঙ্ক হিসাবে) উপস্থিত রয়েছে এবং এটি ভাল।

স্ক্রিনশট। 16. সেটগুলির নেটওয়ার্কগুলির পরিকল্পনাগুলি এইরকম হবে: NVK, GOS, EN৷

এখন এটি স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলিতে সংলগ্ন নেটওয়ার্কগুলির লাইনের বেধ পরিবর্তন করা বাকি রয়েছে (আমরা সেগুলিকে পাতলা করি), এবং ডিজাইন করা নেটওয়ার্কের বেধকে আরও বেশি (ঘন) করা। 17, 18, 19, 20 স্ক্রিনশটগুলিতে। উদাহরণগুলি উপস্থাপন করা হয়েছে - NVK, GOS, EN এর সেটগুলির পরিকল্পনাগুলি স্তরগুলি স্থাপন করার পরে কীভাবে দেখাবে।

স্ক্রিনশট 17, 18, 19, 20

3.6। লেয়ার ম্যাচিং

লেয়ার অ্যালাইনমেন্ট হল একটি অটোক্যাড টুল যা xrefs হিসাবে ঢোকানো লেয়ার অঙ্কনের সমস্ত পরিবর্তনের সাথে আপ টু ডেট রাখবে। উদাহরণ: যদি মাস্টার প্ল্যানার মাস্টার প্ল্যান অঙ্কনে নতুন স্তর তৈরি করে, যেমন: অন্ধ এলাকা, পথ ইত্যাদি। সাধারণ পরিকল্পক তার অঙ্কন সংরক্ষণ করার পরে (এবং LOTSMAN PGS-এর সাথে কাজ করার ক্ষেত্রে সার্ভারে পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করে) বাহ্যিক নেটওয়ার্ক ডিজাইনকারী ইঞ্জিনিয়ারদের পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিকভাবে অবহিত করা হবে৷ তারা লেয়ার প্রোপার্টিজ ম্যানেজারে, "অসংলগ্ন নতুন স্তর" ফিল্টারে দেখতে পাবে। একটি স্তর মেলানোর জন্য (অর্থাৎ, ফিল্টার থেকে অসামঞ্জস্যপূর্ণ নতুন স্তরগুলি সরাতে), কেবল স্তরটিতে ডান ক্লিক করুন এবং "স্তর মিল" নির্বাচন করুন।

অটোক্যাড xref ফাইলের স্তরগুলির পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করার জন্য, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে স্তর সেটিংস কনফিগার করতে হবে। স্ক্রিনশট 21 এর মতো।

স্ক্রিনশট। 21. স্তরগুলির পরামিতি সেট করা। আমরা আইটেমগুলিতে চেকমার্ক রাখি: অঙ্কনে যোগ করা নতুন স্তরগুলি মূল্যায়ন করুন। নতুন স্তরগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করুন (এই অনুচ্ছেদে আমরা ইভেন্টগুলি সেট করি যেখানে প্রোগ্রামটি অসঙ্গতিপূর্ণ স্তরগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে আমাদের অবহিত করবে) [উদাহরণস্বরূপ, "বাহ্যিক লিঙ্কগুলি সন্নিবেশ করুন / পুনরায় লোড করুন" ইভেন্টটি নতুন স্তরগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করবে যখন একটি বাহ্যিক লিঙ্ক আপডেট করা হচ্ছে। একটি উদাহরণ নীচে স্ক্রিনশট 22-এ রয়েছে।]

স্ক্রিনশট। 22. একটি রেফারেন্স ফাইলের অঙ্কন থেকে লোড করা একটি নতুন স্তরের বিজ্ঞপ্তি৷

এবং অনেকেই ভাবতে পারেন যে কিভাবে LOTSMAN PGS প্রোগ্রামটি এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের আয়োজনে উপযোগী।

প্রতিবার আসল xref অঙ্কন সংরক্ষণ করা হলে, একটি বার্তা পপ আপ হয় (স্ক্রিনশট 22 দেখুন), এবং অঙ্কনের xrefগুলি 5 বা তার বেশি ইউনিট পর্যন্ত জমা হয়। এবং সময়ের সাথে সাথে বিশুদ্ধভাবে মনস্তাত্ত্বিকভাবে এই বার্তাটির ধ্রুবক উপস্থিতি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে এটি কাজ থেকে বিভ্রান্ত হতে শুরু করে এবং বিরক্ত করে।

LOTSMAN PGS ব্যবহার করার সময়, সোর্স ফাইলগুলির স্থানীয় কপি আপডেট করার আগে, আমরা ফাইল প্যানেলে একটি আইকন দেখতে পাব। যে সোর্স ফাইলটি আপডেট করা হয়েছে (সার্ভারে) এবং স্থানীয় অনুলিপিটি আপডেট করা দরকার (যার সাথে অটোক্যাড কাজ করে), অর্থাৎ, আমরা নিজেরাই আপডেটগুলি ডাউনলোড করে আপডেট হওয়া তথ্যের ছোট অংশ কমাতে আপডেট পদ্ধতি শুরু করতে পারি, আসুন না বলি। ঘণ্টায় একবারের বেশি। যা ডিজাইন প্রক্রিয়ায় মাত্রা যোগ করবে।

ডাটাবেস ফাইলের সমস্ত সংস্করণ সংরক্ষণ করে। এটি রোলব্যাককে সহজ করে এবং তথ্য সঞ্চয়ের নির্ভরযোগ্যতা বাড়ায়। উপরন্তু, আমরা ফাইল অপারেশন সমগ্র ইতিহাস ট্র্যাক করতে পারেন. উদাহরণস্বরূপ, কে শেষবার একটি ফাইল খুলেছে, সম্পাদনা করেছে এবং সংরক্ষণ করেছে তা খুঁজে বের করুন।

3.7। পানির নিচের পাথর

অটোক্যাড গ্রাফিক্স প্রোগ্রামের সাথে কাজ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট যোগ্যতা প্রয়োজন।

প্রকাশনা টুল (FORMSET কমান্ড) এর মাধ্যমে প্রকল্পের অংশগুলি তৃতীয় পক্ষের সংস্থাগুলিতে স্থানান্তর করা সুবিধাজনক

3.8। প্রযুক্তিগত দিক

কাজ সংগঠিত করার এই পদ্ধতির সাথে:

গ্রাফিক তথ্যের ফিজিক্যাল ডুপ্লিকেশনকে যৌক্তিক তথ্য দিয়ে প্রতিস্থাপন করে অঙ্কন ফাইলের আকার ছোট করা হয়।

প্রকাশনা টুল (FORMSET কমান্ড) এর মাধ্যমে প্রকল্পের অংশগুলি তৃতীয় পক্ষের সংস্থাগুলিতে স্থানান্তর করা সুবিধাজনক।

1

রাশিয়ান ফেডারেশন সরকারের "2013-2020 এর জন্য শিক্ষার উন্নয়ন" প্রোগ্রামের একটি প্রধান উদ্দেশ্য হল শিক্ষাগত মান এবং বিশেষজ্ঞদের পেশাদার প্রশিক্ষণের পদ্ধতিগুলির আধুনিকীকরণ। শিক্ষাগত প্রযুক্তির বিকাশের লক্ষ্য হওয়া উচিত শৃঙ্খলার সংহতকরণ এবং শিক্ষা প্রক্রিয়ার প্রতিটি পর্যায়ে কার্যকারিতা। এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন প্রযুক্তি ব্যবহার করলে এই সমস্যার সমাধান সম্ভব, কারণ এর বাস্তবায়নের শর্তগুলির মধ্যে একটি হল শৃঙ্খলাগুলির একীকরণ। টাস্ক সেট নির্দেশ করে যে শেষ থেকে শেষ ডিজাইনে বৈজ্ঞানিক এবং পদ্ধতিগত উন্নয়ন প্রাসঙ্গিক। এটি মাধ্যমিক এবং উচ্চ বিদ্যালয়ে একটি অবিচ্ছিন্ন শিক্ষামূলক প্রক্রিয়ার নকশায় আন্তঃবিভাগীয় একীকরণের পদ্ধতি এবং তত্ত্বের ক্ষেত্রে বিশেষভাবে সত্য।

এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন পদ্ধতিটি মৌলিকতা এবং পেশাদার অভিযোজনের নীতির উপর ভিত্তি করে, প্রাকৃতিক এবং বিশেষ শৃঙ্খলাকে একীভূত করে - কর্মের একটি সিস্টেম যা শিক্ষককে একটি শিক্ষণ পদ্ধতি গঠন করতে দেয়।

এটা বলা নিরাপদ যে ভবিষ্যৎ প্রকৌশলীদের সাধারণ পদার্থবিদ্যার কোর্সে দক্ষতা অর্জনই সেই ভিত্তি যা তাদেরকে শুধুমাত্র সাধারণ প্রযুক্তিগত এবং বিশেষ শাখায় সফলভাবে আয়ত্ত করতেই নয়, এই ক্ষেত্রের একজন বিশেষজ্ঞের জন্য প্রধান ক্রিয়াকলাপগুলির একটিতেও দক্ষতা অর্জন করতে দেয়। প্রশিক্ষণ - প্রকল্প কার্যক্রম।

বৈজ্ঞানিক এবং শিক্ষাগত সাহিত্যের বিশ্লেষণে দেখা যায়, অনেক লেখক "ডিজাইন অবজেক্টের গ্রাফিক মডেলিং", "পরিকল্পনামূলক এবং ডিজাইন ডায়াগ্রাম আঁকা", "পণ্যের জন্য ডিজাইন সমাধানের বিকাশ এবং (বা) এর মতো ডিজাইনের ধাপগুলিকে আলাদা করেছেন। উপাদান"। পদার্থবিজ্ঞানের সমস্যা সমাধানের প্রধান পর্যায়গুলির তুলনা করে, এটি যুক্তি দেওয়া যেতে পারে যে একটি পরিস্থিতির গ্রাফিকাল এবং শারীরিক মডেল সংকলন করার জন্য ক্রিয়াকলাপগুলি, অধ্যয়নের বস্তুর সাথে ঘটে যাওয়া পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করা, এটি বর্ণনা করার জন্য আইন এবং তত্ত্বগুলিকে বেছে নেওয়া এবং প্রমাণ করা, একই রকম। নকশা কার্যকলাপের পর্যায়ে.

পেশাগত ক্রিয়াকলাপের অবজেক্টের এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের পদ্ধতি অনুসারে একজন প্রকৌশলী প্রস্তুত করার প্রক্রিয়ার সংগঠন শারীরিক জ্ঞানের প্রয়োজনীয়তা এবং গুরুত্ব সম্পর্কে স্পষ্ট বোঝার কারণে পদার্থবিদ্যা শিক্ষাদানে শিক্ষার্থীদের আগ্রহ উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। ভবিষ্যতের পেশাদার কার্যক্রম।

আমাদের পূর্ববর্তী অধ্যয়নগুলি প্রতিযোগিতামূলক বিশেষজ্ঞদের প্রস্তুতিতে প্রকল্প পদ্ধতি ব্যবহার করার প্রাসঙ্গিকতা প্রমাণ করেছে। স্নাতক ডিগ্রীতে স্নাতক ছাত্রদের জন্য পেশাগতভাবে উল্লেখযোগ্য প্রকল্পগুলির একটি সাংগঠনিক এবং শিক্ষাগত মডেল তৈরি করা হয়েছিল, পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় প্রবর্তিত হয়েছিল। এটি দেখানো হয়েছে যে এই পদ্ধতির সফল ব্যবহারের জন্য প্রকল্পের দক্ষতা গঠনের জন্য শিক্ষাগত প্রক্রিয়ার অভিযোজন এবং শৃঙ্খলার বিশেষ কোর্সের শিক্ষকদের সাথে সক্রিয় সহযোগিতা, অর্থাৎ, পদার্থবিদ্যা এবং সাধারণ প্রযুক্তিগত এবং বিশেষের মধ্যে আন্তঃবিভাগীয় সংযোগ স্থাপন। শৃঙ্খলা

সাধারণ শিক্ষার পদার্থবিজ্ঞান কোর্সের পেশাগতভাবে উল্লেখযোগ্য ইন্টারেক্টিভ প্রকল্পগুলি তৈরি করা হয়েছে, পরীক্ষা করা হয়েছে এবং প্রশিক্ষণ ব্যবস্থায় প্রবর্তন করা হয়েছে যাতে মৌলিক গবেষণা, সর্বশেষ উদ্ভাবনী উন্নয়ন এবং প্রযুক্তির সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য এবং পদার্থবিজ্ঞানের মধ্যে আন্তঃবিষয়ক সংযোগ স্থাপন করা যায়। এবং সাধারণ প্রযুক্তিগত এবং বিশেষ শৃঙ্খলা।

IRNITU এর সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং অনুষদে, অনেক বিশেষত্ব জল প্রযুক্তির সাথে সম্পর্কিত। প্রথম কোর্স থেকে, আমরা স্নাতক ছাত্রদের প্রকল্প কার্যক্রমে প্রশিক্ষণ দিই। আমরা পানি সরবরাহ এবং স্যানিটেশন প্রযুক্তির সাথে প্রথম বর্ষের ছাত্রদের প্রকল্পের বিষয়গুলিকে যুক্ত করি।

শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় এই পদ্ধতির প্রবর্তন শিক্ষার্থীদের কোর্স এবং ডিপ্লোমা প্রকল্পগুলির সাথে সফলভাবে মোকাবেলা করতে, পেশাদার বিকাশ, স্ব-উন্নয়ন এবং সৃজনশীল কার্যকলাপের প্রক্রিয়াকে উদ্দীপিত করবে। প্রথম পর্যায়ের নকশা কার্যক্রমের বিষয়গুলি স্নাতক বিভাগগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, এটি আপনাকে পদার্থবিদ্যা এবং সাধারণ প্রযুক্তিগত এবং বিশেষ শাখাগুলির মধ্যে আন্তঃবিষয়ক সংযোগ স্থাপন করতে দেয়, যার ফলে শেষ থেকে শেষ নকশার পদ্ধতিতে পেশাদারভাবে ভিত্তিক প্রশিক্ষণ প্রদান করা হয়।

একটি নিয়ম হিসাবে, প্রকল্পের চূড়ান্ত বিষয়গুলি বাস্তব-জীবনের বস্তুর সাথে সম্পর্কিত, যার ফলস্বরূপ পদার্থবিদ্যা কোর্সের অধ্যয়নের সময় অর্জিত জ্ঞান আরও পেশাদার ক্রিয়াকলাপে ব্যবহার করা হবে।

এইভাবে, বিশ্ববিদ্যালয়ের সাধারণ শিক্ষা কোর্সের পেশাগতভাবে উল্লেখযোগ্য প্রকল্পগুলি তৈরি করা হয়েছিল এবং মৌলিক গবেষণা, সর্বশেষ উদ্ভাবনী উন্নয়ন এবং প্রযুক্তিগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য এবং প্রতিষ্ঠার জন্য শেষ থেকে শেষ ডিজাইন স্কুল - বিশ্ববিদ্যালয়ের সংগঠনের প্রশিক্ষণ ব্যবস্থায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। পদার্থবিদ্যা এবং সাধারণ প্রযুক্তিগত এবং বিশেষ শাখাগুলির মধ্যে আন্তঃবিভাগীয় লিঙ্ক।

প্রতিভাবান স্নাতকদের একটি বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশের জন্য আকৃষ্ট করার জন্য স্কুল ছাত্রদের মধ্যে এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন শুরু করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যেখানে তারা বিশেষ শৃঙ্খলা অধ্যয়ন করার সময় তাদের প্রকল্পের কার্যক্রম চালিয়ে যেতে পারে।

ডিজাইনের বিকাশের লেখকরা অধ্যয়নের প্রথম কোর্স থেকে এটি শুরু করার পরামর্শ দেন। প্রকৃতপক্ষে, এটি অধ্যয়নের প্রথম বর্ষের দ্বিতীয় সেমিস্টার হবে, যখন শিক্ষার্থীরা ইতিমধ্যেই শৃঙ্খলা, বিষয়, শিক্ষক এবং উচ্চ শিক্ষায় ক্লাস পরিচালনার পদ্ধতির সাথে পরিচিত হয় এবং এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের ভূমিকা উপলব্ধি করতে পারে। তাদের শেখার প্রক্রিয়া।

IRNITU-তে পদার্থবিদ্যা প্রথম সেমিস্টার থেকে শুরু হয়। স্বাভাবিকভাবেই, প্রশিক্ষণের প্রথম মাস থেকে শেষ থেকে শেষ নকশা সংগঠিত করা কঠিন, খুব কম লোকই তাদের ভবিষ্যতের বিশেষীকরণের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেয়, কারণ। তাদের বিশেষত্ব অনুযায়ী তারা অধ্যয়নের ২য় বছরে বিতরণ করা হয়। তারপরে কোর্স এবং ডিপ্লোমা ডিজাইন সম্পর্কে কথা বলা এবং এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন প্রবর্তন করা ইতিমধ্যেই সম্ভব। আমরা বিশ্বাস করি যে এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের শুরু হওয়া উচিত ভৌত আইনের প্রয়োগ গবেষণায় বা প্রযুক্তিগত বিশেষত্বের কাছাকাছি অন্যান্য বিষয়ে, যা আমরা দশ বছর ধরে করছি।

প্রশিক্ষণের প্রথম মাসগুলিতে যদি বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের ফলিত পদার্থবিদ্যায় নকশা ক্রিয়াকলাপগুলির বিকাশের জন্য সংগঠিত করা হয়, তবে শেষ থেকে শেষ নকশার কাজগুলি আরও সফলভাবে সমাধান করা হবে।

ইনস্টিটিউট অফ আর্কিটেকচার অ্যান্ড কনস্ট্রাকশন ইনস্টিটিউট অফ অ্যাপ্লাইড ফিজিক্সের ছাত্রদের নিয়ে এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের কাজ শুরু হয়েছে।

আমরা পেশাদার ক্রিয়াকলাপের বস্তুর এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের পদ্ধতি অনুসারে পদার্থবিজ্ঞানে পেশাদারভাবে নির্দেশিত প্রশিক্ষণের প্রথম পর্যায়ে (প্রেরণামূলক) বিকাশ, পরীক্ষা এবং সংগঠিত করেছি, যার ফলস্বরূপ:

  • শিক্ষার্থীদের সৃজনশীল কার্যকলাপের স্ব-বিকাশের জন্য শর্ত তৈরি করা হয়;
  • পেশাদার দক্ষতা গঠিত হয়;
  • সম্পর্ক সংশ্লিষ্ট শাখার শিক্ষকদের মধ্যে নির্মিত হয়;
  • পেশাদার উন্নয়নের জন্য ক্রমবর্ধমান প্রয়োজন;
  • ভবিষ্যত পেশাগত সমস্যা সমাধানের জন্য পদার্থবিদ্যা অধ্যয়ন করার প্রয়োজনীয়তা বোঝা যায়;
  • শিক্ষার্থী প্রকল্প কার্যকলাপের ধাপগুলি আয়ত্ত করে।

গ্রন্থপঞ্জী লিঙ্ক

শিশেলোভা T.I., Konovalov N.P., Bazhenova T.K., Konovalov P.N., Pavlova T.O. ফিজিক্স IRNITU // পরীক্ষামূলক শিক্ষার ইন্টারন্যাশনাল জার্নাল ডিপার্টমেন্টে পেশাদার অ্যাক্টিভিটি অবজেক্টের এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের সংগঠন। - 2016। - নং 12-1। - পৃষ্ঠা 87-88;
URL: http://expeducation.ru/ru/article/view?id=10802 (অ্যাক্সেসের তারিখ: 01/04/2020)। আমরা আপনার নজরে এনেছি প্রকাশনা সংস্থা "অ্যাকাডেমি অফ ন্যাচারাল হিস্ট্রি" দ্বারা প্রকাশিত জার্নালগুলি

যেকোন স্তরের জটিলতার একটি তথ্য ব্যবস্থা তৈরি করা বেশ কয়েকটি প্রধান ধাপের মধ্য দিয়ে যায়: একটি কাজ সেট করা, একটি প্রযুক্তিগত কাজ প্রস্তুত করা, একটি তথ্য কাঠামো এবং একটি ডাটাবেস তৈরি করা, একটি অ্যাপ্লিকেশন প্রোটোটাইপ তৈরি করা, একটি প্রযুক্তিগত কাজ সামঞ্জস্য করা, একটি সমাপ্ত অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা, প্রস্তুতি এবং বিকাশ করা নতুন সংস্করণ। এই প্রতিটি পর্যায়ে উদ্ভূত সমস্যা সমাধানের জন্য, ডেভেলপারদের সময় ব্যয় কমাতে এবং ত্রুটির সংখ্যা কমাতে সাহায্য করার জন্য বিশেষ সরঞ্জাম তৈরি করা হয়েছে। যাইহোক, যখন এক পর্যায় থেকে অন্য পর্যায়ে যাওয়ার সময়, অ্যাপ্লিকেশনের বিকাশে ব্যবহৃত বিশেষ সরঞ্জামগুলির ধারাবাহিকতা এবং একীকরণের সমস্যা দেখা দেয়: বিশ্লেষকদের প্রয়োজনীয়তা অবশ্যই ডাটাবেস বিকাশকারীদের কাছে স্থানান্তরিত করা উচিত, সমাপ্ত ডাটাবেসটি বিকাশের জন্য স্থানান্তর করা উচিত। ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস, অ্যাপ্লিকেশন প্রোটোটাইপের উপর গ্রাহকের মন্তব্য প্রাপ্তির পরে, প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলিকে সামঞ্জস্য করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, পুরো সিস্টেমের সম্পূর্ণ পুনর্ব্যবহার এড়াতে প্রয়োজনীয়। আগে বিকশিত অটোমেশন সিস্টেমগুলিতে, এই সমস্যাগুলি শুধুমাত্র আংশিকভাবে সমাধান করা হয়েছিল।

ডিজাইনের অটোমেশন এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলির বিকাশের প্রস্তাবিত সিস্টেমগুলিতে অ্যাপ্লিকেশন ডিজাইনের পদ্ধতিগুলিকে অনানুষ্ঠানিকভাবে দুটি প্রকারে বিভক্ত করা যেতে পারে, প্রচলিতভাবে বলা হয়: "থেকে এবং থেকে" এবং "থেকে এবং থেকে"।

প্রথম পদ্ধতিটি বিল্ডার এবং "হালকা" CASE সরঞ্জামগুলির বিকাশকারীরা প্রচার করে এবং ধরে নেয় যে CASE সরঞ্জামগুলি শুধুমাত্র ডিজাইনের জন্য ব্যবহার করা হয় - ("আগে") একটি ডাটাবেস তৈরি করা হয় এবং অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ করা হয় ("থেকে" একটি তৈরি ডাটাবেস ) বিল্ডার ব্যবহার করে যাদের নিজস্ব টুল আছে। ডেটা মডেল রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং, ক্লাস লাইব্রেরি এবং অন্যান্য অনেক টুল। এই পদ্ধতির প্রধান অসুবিধা হ'ল প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়ার বিরতি, যার ফলস্বরূপ নির্মাতার দ্বারা ব্যবহৃত ডেটা মডেলটি CASE সরঞ্জামগুলি বা ম্যানুয়ালি ব্যবহার করে বিশ্লেষক দ্বারা তৈরি করা মডেলের চেয়ে অনেক বেশি দরিদ্র। বিশ্লেষককে অনানুষ্ঠানিক উপায়ে অতিরিক্ত তথ্য জানাতে বাধ্য করা হয় ("ভয়েস")। উপরন্তু, একটি অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের প্রক্রিয়াতে, এটি প্রায়শই প্রমাণিত হয়েছিল যে নির্মাতার দ্বারা ব্যবহৃত স্ট্যান্ডার্ড ক্লাস লাইব্রেরিগুলি একটি পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের জন্য যথেষ্ট ছিল না এবং প্রতিটি প্রোগ্রামারকে তার নিজস্ব উপায়ে কার্যকারিতা বাড়াতে হয়েছিল, যার ফলে একটি "প্যাচওয়ার্ক" ইন্টারফেসে। ফলস্বরূপ, বিশ্লেষক এবং প্রোগ্রামারদের জন্য সুবিধাজনক সরঞ্জামের প্রাপ্যতা সত্ত্বেও, তাদের ব্যবহার সিস্টেমের গুণমান উন্নত করে না বা বিকাশের গতি বাড়ায় না।

দ্বিতীয় পদ্ধতি, তথাকথিত "ভারী" CASE সরঞ্জামগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, Tau UML স্যুটে, অনুমান করে যে CASE একটি যৌক্তিক ডেটা মডেল এবং একটি যৌক্তিক অ্যাপ্লিকেশন মডেলের নির্মাণ "বিশ্লেষণ" থেকে "উন্নয়ন" সমর্থন করে। , যার ভিত্তিতে ডাটাবেস তৈরি এবং প্রয়োগ করা হয়। প্রোগ্রাম কোডের স্বয়ংক্রিয় প্রজন্ম। Tau UML Suite ব্যবহারকারীকে একটি অ্যাপ্লিকেশন ডিজাইন করার জন্য একটি চমৎকার টুলকিট প্রদান করে:

 ফর্ম কন্টেন্ট ডায়াগ্রাম (FCD - ফর্ম কনটেন্স ডায়াগ্রাম), যা আপনাকে গঠন বর্ণনা করতে দেয় এবং (অনেক পরিমাণে) জটিল স্ক্রীন ফর্মগুলির কার্যকারিতা (একাধিক টেবিলের সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়);

 স্ট্রাকচার চার্ট ডায়াগ্রাম (SCD), যা প্রোগ্রাম মডিউলগুলির অ্যালগরিদম এবং স্ক্রিন ফর্মগুলির সাথে কাজ করার পদ্ধতিগুলি বর্ণনা করার অনুমতি দেয় (কাঠামোগত পদ্ধতির কাঠামোর মধ্যে, স্ক্রিন ফর্মগুলির সাথে কাজটি তথাকথিত "পূর্বনির্ধারিত মডিউলগুলি" ব্যবহার করে সুন্দরভাবে করা হয়) ;

 ফর্ম সিকোয়েন্স ডায়াগ্রাম (FSD) যা অ্যাপ্লিকেশনের সামগ্রিক কাঠামোকে সংজ্ঞায়িত করে। এবং লিঙ্ক ফর্ম এবং অ্যালগরিদম (পদ্ধতি)।

এই পদ্ধতির প্রধান অসুবিধা হল যে ডিজাইনের আদর্শটি ডিজাইনারের প্রকৃত চাহিদাগুলিকে বিবেচনা করে না, যাকে অবশ্যই একটি স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারফেস সহ একটি তথ্য সিস্টেম বিকাশ করতে হবে, যেহেতু গ্রাহকের সহজে শেখার কাজ সহ একটি সিস্টেমের প্রয়োজন। ডিজাইনারের একটি আদর্শ ইন্টারফেসের একটি যৌক্তিক মডেল তৈরি করার একটি উপায় প্রয়োজন, সমস্ত ইন্টারফেস উপাদানগুলির একটি সম্পূর্ণ মডেল নয়। একটি স্ট্যান্ডার্ড ইন্টারফেস তৈরি করার সময় প্রতিটি স্ক্রিন ফর্মের বিশদ নকশা (এফসিডি বা নির্মাতার মাধ্যমে) শুধুমাত্র ক্লান্তিকর নয়, তবে প্রায়শই ক্ষতিকারক কাজ, এবং "অনন্য" কাজগুলি, একটি নিয়ম হিসাবে, অসংখ্য নয়, তারা অনেক দ্রুত এবং একটি সাধারণ কর্মক্ষেত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা সহজ এবং স্ক্র্যাচ থেকে নয়। উপরন্তু, একটি "ভারী" CASE অর্জন এবং আয়ত্ত করার খরচ শুধুমাত্র পর্যাপ্ত পরিমাণে বড় সিস্টেম তৈরি করার সময় বা "লাইন" উত্পাদনে পরিশোধ করে, এই শ্রেণীর পণ্যগুলির দ্বারা প্রদত্ত অনেক বৈশিষ্ট্য বিকাশকারীদের দ্বারা একটি ছোট সিস্টেম তৈরি করার জন্য এতটা প্রয়োজনীয় নয়। যারা বিষয় এলাকা ভাল জানেন বা অন্য প্ল্যাটফর্মে একটি বিদ্যমান সিস্টেম পুনরুত্পাদনের জন্য।

ডেটাএক্স/ফ্লোরিন নিজেই একটি ডিজাইন প্রযুক্তি তৈরির কাজ সেট করে যা তথ্য সিস্টেম বিকাশের এক পর্যায় থেকে অন্য স্তরে রূপান্তরের সময় স্বয়ংক্রিয় ডেটা স্থানান্তর সরবরাহ করবে, অল্প সময়ের মধ্যে একটি প্রমিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সহ আধুনিক তথ্য সিস্টেম তৈরির অনুমতি দেবে এবং সম্পূর্ণ অ্যাপ্লিকেশন জীবন চক্র সমর্থন. এই ধরনের একটি প্রযুক্তি তৈরি করা হয়েছিল এবং "এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন প্রযুক্তি" বলা হয়েছিল। এটি আপনাকে একটি তথ্য সিস্টেম তৈরির সমস্ত ধাপকে একত্রে লিঙ্ক করতে দেয়, একটি টাস্ক সেট করা থেকে কাগজের ডকুমেন্টেশন তৈরি করা পর্যন্ত। এই প্রযুক্তির ব্যবহার বেস এবং প্রোগ্রাম ইন্টারফেস কোডিং করার জন্য ম্যানুয়াল কাজ প্রত্যাখ্যান করা সম্ভব করে তোলে, বাস্তবায়নের যে কোনও স্তরে পরিবর্তন করা সম্ভব করে তোলে এবং ফলস্বরূপ, গ্রাহককে শুধুমাত্র একটি তৈরি সিস্টেমই দেয় না, কিন্তু এটিও দেয়। এর আরও উন্নয়ন এবং রক্ষণাবেক্ষণের উপায়। এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইন প্রযুক্তি বাস্তবায়নের জন্য, সফ্টওয়্যার পণ্যগুলির GRINDERY পরিবার তৈরি করা হয়েছিল, যার সাহায্যে CASE-টুল এবং ইন্টারফেস প্রোগ্রামিং সরঞ্জামগুলির মধ্যে প্রযুক্তিগত ব্যবধানটি অতিক্রম করা হয়েছিল। GRINDERY পরিবারের সফ্টওয়্যার পণ্যগুলির ব্যবহার টেলিলজিক টাউ ইউএমএল স্যুট পরিবেশে ডাটাবেসের যৌক্তিক কাঠামোর বিকাশের সাথে একই সাথে অ্যাপ্লিকেশনটির লজিক্যাল ডিজাইনের অনুমতি দেয়, তারপর GRINDERYTM দ্বারা সমর্থিত যে কোনও প্রোগ্রামিং ভাষায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রোগ্রাম কোড তৈরি করতে পারে। পরিবার. কোড জেনারেশনের কন্ট্রোল প্যারামিটার (গুণাবলী) সেট করা এবং পরিবর্তন করা, সেইসাথে অ্যাক্সেসের অধিকার এবং প্রকল্প সংস্করণগুলি পরিচালনা করা সংশ্লিষ্ট CASE টুলের মেকানিজম ব্যবহার করে করা হয়। একটি সাধারণ অ্যাপ্লিকেশন ইন্টারফেস তৈরি করতে GRINDERYTM কোড জেনারেটরের জন্য টেমপ্লেটগুলি তৈরি করা হয়েছে। একটি জেনেরিক ইন্টারফেস সহ একটি অ্যাপ্লিকেশনে, ডাটাবেসের প্রতিটি বিষয় টেবিলের জন্য একটি কর্মক্ষেত্র তৈরি করা হয়, যা আপনাকে এই সারণীতে থাকা ডেটা (INSERT, UPDATE, DELETE, QBE) দিয়ে মৌলিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে দেয়৷ একটি সাবজেক্ট টেবিলের জন্য তৈরি করা একটি ওয়ার্কস্পেস আপনাকে শুধুমাত্র মূল টেবিলের সাথেই নয়, অন্যান্য (এই ওয়ার্কস্পেসের জন্য "সহায়ক") ডাটাবেস টেবিলের সাথেও কাজ করতে দেয়। স্ক্রিন ফর্মগুলির নির্দিষ্ট চেহারা এবং অ্যাপ্লিকেশনের কার্যকারিতা সেট অ্যাট্রিবিউট মানগুলির উপর নির্ভর করে। তাদের সাহায্যে, আপনি সেট করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র উপস্থাপনের পদ্ধতি, ফর্ম এবং ক্ষেত্রগুলির শিরোনাম, বংশধর টেবিল এবং অংশীদার টেবিল থেকে রেকর্ড উপস্থাপনের প্রয়োজনীয়তা এবং অভিধান টেবিলে অ্যাক্সেসের মোড। প্রতিটি টেবিল এবং এর ক্ষেত্রগুলির জন্য বৈশিষ্ট্যগুলির সেট একবার সেট করা হয় এবং এই টেবিল বা এর ক্ষেত্রগুলি উপলব্ধ সমস্ত ফর্মের জন্য ব্যবহৃত হয়। GRINDERY GrabberTM GUI থেকে অথবা Telelogic Tau UML SuiteTM GUI-এর মাধ্যমে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবেশ করানো এবং সম্পাদনা করা হয়। ডেভেলপার যেকোন সময় কোড জেনারেটর দ্বারা জেনারেট করা অ্যাপ্লিকেশন কোডে ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করতে পারে।
এইভাবে, DataX/FLORIN দ্বারা বিকাশিত এন্ড-টু-এন্ড প্রোগ্রামিং প্রযুক্তি এবং এটির বাস্তবায়নের জন্য তৈরি করা সফ্টওয়্যার পণ্যগুলি বিশ্লেষণের পর্যায় থেকে একটি প্রমিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের সাথে অ্যাপ্লিকেশন কোড তৈরি করার জন্য স্বয়ংক্রিয় অ্যাপ্লিকেশন ডিজাইনের সমস্যা সমাধান করা সম্ভব করে।


1. A. V. Vishnekov, E. M. Ivanova, I. E. Safonova, উচ্চ-প্রযুক্তি পণ্যের স্বয়ংক্রিয় সমন্বিত উত্পাদন, I অল-রাশিয়ান কনফারেন্সের উপকরণ "উদ্ভাবন, গুণমান, শিক্ষা" সিস্টেমে নকশা এবং পরিচালনার সিদ্ধান্ত গ্রহণে সমর্থন করার জন্য সমন্বিত ব্যবস্থা , এম.: এমআইইএম, 2003
2. Vishnekov A.V., ইলেকট্রনিক যন্ত্রপাতির CAD/CAM/CAE সিস্টেমে নকশার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পদ্ধতি (দুটি অংশে), এম.: MIEM, 2000/

3. ডেনডোব্রেনকো বি.এন., মানিকা এ.এস., আরইএ-এর নকশার অটোমেশন, এম.: উচ্চ বিদ্যালয়, 1980।

4. ক্লিউচেভ এ.ও., পোস্টনিকভ এন.পি., তথ্য ও নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের প্রযুক্তি, ফ্যাকাল্টির XXX বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত সম্মেলনের বিমূর্ত, সেন্ট পিটার্সবার্গ স্টেট ইনস্টিটিউট অফ ফাইন মেকানিক্স অ্যান্ড অপটিক্স, সেন্ট পিটার্সবার্গ: 1999 . (http://www.florin.ru/win/articles/alma_ata.html)

5. Norenkov I.P., Kuzmik P. উচ্চ প্রযুক্তি পণ্যের তথ্য সমর্থন। CALS - টেকনোলজিস, ISBN 5-7038-1962-8, 2002

6. Malignac L. CAD এর কার্যকারিতার আরও সম্প্রসারণ // ইলেকট্রনিক্স, 1991, ভলিউম 64, নং 5।

7. Gan L. ডিজাইন অটোমেশন সরঞ্জাম যা প্রকল্পগুলিতে সমান্তরাল কাজ প্রদান করে // ইলেকট্রনিক্স, 1990, ভলিউম 38, নং 7, পি। 58-61।

8. এ. মাজুরিন, ইউনিগ্রাফিক্স ডেভেলপমেন্ট ট্রেন্ডস ইন 2001, সিএডি এবং গ্রাফিক্স ম্যাগাজিন, নং 12, 2000 (http://www.sapr.ru/Article.asp?id=671)

9.http://www.spb.sterling.ru/unigraphics/ug/cad/index.htm
10. Smirnov A. V., Yusupov R. M. সমান্তরাল নকশা প্রযুক্তি: মৌলিক নীতি এবং বাস্তবায়ন সমস্যা, ডিজাইন অটোমেশন, নং 2, 1997 (http://www.osp.ru/ap/1997/02/50.htm )

11. নেভিন্স J.L., Whithey D.E. পণ্য এবং প্রক্রিয়ার সমসাময়িক নকশা। - ম্যাকগ্রা-হিল, নিউ ইয়র্ক, 1989

12. R.P. Kirshenbaum, A.R. Nagaev, P.A. Palyanov, V.P. Freishteter, D.V. , 1998

13. Ishi K., Goel A., Adler R.E., A Model of Simultaneous Engineering Design - Artificial Intelligence in Design / Ed. J.S. Gero, N-Y: স্প্রিংগার, 1989, p483-501 দ্বারা।
14. উইন্ডোজের জন্য MSC/NASTRAN-এ কাঠামোগত বিশ্লেষণ http://www.dmk.ru/compold.php?n=NA==

15.http://www.nastran.com
16.http://www.ansys.com
17.http://www.cad.ru/cgi-bin/forum.pl?theme=762&reply_id=4328&start_id=
18.http://www.ibm.com/en/catia
19.http://www.solidworks.ru
20. CAD সমাধান - যান্ত্রিক প্রকৌশলের ক্ষেত্রে প্রকৌশল সমস্যার সমাধান http://cadsolutions.narod.ru/Pages/CadCamCae/UGNX.htm
21. S. Maryin, What is Unigraphics., CAD এবং গ্রাফিক্স ম্যাগাজিন, নং 7, 2000।

22. E. Kartasheva, SDRC ইন্টিগ্রেটেড টেকনোলজিস, Open Systems Journal No. 5, 1997, pp. 72-77.

23 গণিত। CAD/CAM সিস্টেম প্রো/ইঞ্জিনিয়ারে তৈরি মডেল, http://ws22.mech.unn.runnet.ru/CADCAM/ProEngineer/GAZ/J1.html
24. কম্পিউটার-সহায়ক ডিজাইন সিস্টেম: একটি সচিত্র অভিধান, সংস্করণ। আই.পি. নরেনকোভা।, এম.: উচ্চ বিদ্যালয়, 1986।

25.http://arkty.itsoft.ru/edu/control/cada0b.htm
26. http://www.iatp.am/vahanyan/systech/v.htm

পোশাক ডিজাইনের ঐতিহ্যগত পদ্ধতির বিকল্প হিসাবে, তথাকথিত সঠিক (ইঞ্জিনিয়ারিং) পদ্ধতিগুলি দীর্ঘকাল ধরে প্রস্তাবিত হয়েছে, বিশেষত, একটি ম্যানেকুইনের উপর একটি পণ্যের ভলিউম্যাট্রিক ডিজাইনের পদ্ধতি, যার পরে চেবিশেভ নেটওয়ার্কের অংশগুলির স্ক্যানগুলি পাওয়া যায়। বর্তমানে, এটি ইন্টারেক্টিভ ত্রি-মাত্রিক (3D) কম্পিউটার গ্রাফিক্স ব্যবহার করে প্রযুক্তিগতভাবে সফলভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে। যাইহোক, উপাদান বৈশিষ্ট্যগুলির গাণিতিক মডেলিংয়ের অসুবিধার কারণে ডিজাইনের এই পদ্ধতির দীর্ঘ সময়ের জন্য সীমিত প্রয়োগ থাকবে। যৌগিক উপকরণ দিয়ে তৈরি তাপীয় পোশাক ডিজাইন করার সময় এই অসুবিধাগুলি বিশেষভাবে দুর্দান্ত। অতএব, ত্রিমাত্রিক পোশাক ডিজাইনের প্রয়োগ বর্তমানে শুধুমাত্র মসৃণ আকারের পোশাকের জন্য ব্যবহৃত হয়। যে কোনো ক্ষেত্রেই ফলস্বরূপ উন্নয়নের জন্য প্রথাগত প্ল্যানার ডিজাইনের মাধ্যমে পরিমার্জন প্রয়োজন। যদি প্রত্যক্ষ সমস্যা সমাধানের অ্যালগরিদমগুলি - এর ত্রিমাত্রিক মডেল থেকে একটি পৃষ্ঠের উদ্ভাসন পাওয়া - নীতিগতভাবে পরিচিত হয়, তাহলে বিপরীত সমস্যাটি - একটি ফ্যাব্রিক থেকে বিদ্যমান উদ্ঘাটন থেকে একটি ত্রিমাত্রিক মডেল পাওয়া - বর্তমানে সমাধান করা হচ্ছে না। এই পরিস্থিতি আমাদেরকে ভলিউমেট্রিক ডিজাইনের সুবিধাগুলি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করার অনুমতি দেয় না, যা CAD অ্যাপ্লিকেশনের অন্যান্য ক্ষেত্রে আমাদের কাছে পরিচিত। স্কেচ থেকে প্যাটার্নের ডিজাইনে রূপান্তরকে আংশিকভাবে আনুষ্ঠানিক করার আরেকটি উপায় হল গ্রাফিক তথ্যের সাধারণ উপাদান থেকে পোশাকের মডেলের প্রযুক্তিগত স্কেচের সংমিশ্রণমূলক সংশ্লেষণ, যা সংশ্লিষ্ট নকশা অঙ্কনের জন্য ডাটাবেসে অনুসন্ধানের জন্য একটি চাবিকাঠি হিসেবে কাজ করে। উপাদান "কম্বিনেটরিক্স" ধারণাটি মূলত গণিতের একটি শাখার সাথে যুক্ত ছিল যা একটি সম্পূর্ণ অংশ হিসাবে একটি স্বেচ্ছাচারী প্রকৃতির বস্তুর একটি সীমিত সেটের স্থান নির্ধারণ এবং আপেক্ষিক অবস্থান অধ্যয়ন করে। বিভিন্ন প্রযুক্তিগত বস্তুর ডিজাইনে কম্বিনেটরিক্সের আইন প্রয়োগের একটি ভাল উদাহরণ হল একত্রীকরণ (মডুলার ডিজাইন), যা সীমিত সংখ্যক মানক বা একীভূত অংশ এবং সমাবেশগুলি থেকে সাজিয়ে (একত্রিত) করে বিভিন্ন পণ্য তৈরি করে। জ্যামিতিক এবং কার্যকরী বিনিময়যোগ্যতা।

সৃজনশীলটির সাথে নকশা প্রক্রিয়াতে ব্যবহৃত প্রযুক্তিগত স্কেচ হল একটি রৈখিক বা, কম প্রায়ই, একটি সম্ভাব্য ভোক্তার চিত্রে পণ্যের একটি রৈখিক-রঙিন চিত্র - একটি নির্দিষ্ট স্কেলে, দুই থেকে চারটি অর্থোগোনাল অনুমানে: সামনে , পিছনে, ডান এবং বাম (জটিল অপ্রতিসম মডেলের জন্য)। এই ধরণের স্কেচ মানব চিত্রের অনুপাতের একটি স্পষ্ট এবং দ্ব্যর্থহীন সংক্রমণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, মডেলের গঠনমূলক এবং আলংকারিক নকশার সমস্ত উপাদানের আকার এবং আপেক্ষিক অবস্থান। একটি বিশাল এবং চাক্ষুষ আকারে প্রযুক্তিগত স্কেচটিতে মডেলের নকশা, উপকরণ এবং পরিকল্পিত উত্পাদন প্রযুক্তি সম্পর্কে তথ্য রয়েছে: কিছু পরিমাণে, এটি যান্ত্রিক প্রকৌশলে পণ্যের সমাবেশ অঙ্কনের একটি অ্যানালগ হিসাবে কাজ করে।

কম্বিনেটরিয়াল শেপিংয়ের নীতি অনুসারে, একটি প্রযুক্তিগত স্কেচকে বিশেষ গ্রাফিক লক্ষণগুলির (প্রতীক) একটি জটিল স্তরবিন্যাস সিস্টেম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে যা মডেলের উপস্থিতির বর্ণনা তৈরি করে। সুতরাং, এটি একটি সার্বজনীন গ্রাফিক ভাষার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যার সাহায্যে নকশা বস্তুটি একটি সমন্বিত পোশাক CAD সিস্টেমে বর্ণনা করা হয়। একটি পণ্য নকশা অঙ্কনের সাথে একটি ইন্টারেক্টিভভাবে তৈরি প্রযুক্তিগত স্কেচ লিঙ্ক করার জন্য, স্কেচ এবং পণ্য ডিজাইনের কাঠামোগত উপাদানগুলিকে একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি একক (সমন্বিত) ডাটাবেস তৈরি করার প্রস্তাব করা হয়েছে। ইন্টিগ্রেটেড ডাটাবেসে গ্রাফিক ইমেজ "স্কেচ" এবং "ডিজাইন অঙ্কন" এর উপাদানগুলির জন্য সাধারণ সমাধানগুলির ডিরেক্টরি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত, সেইসাথে একে অপরের সাথে তাদের চিঠিপত্র সম্পর্কে তথ্য।

রেফারেন্স বই থেকে স্ট্যান্ডার্ড সমাধানগুলি একটি ইন্টারেক্টিভ মোডে নতুন মডেলগুলির সমন্বয়মূলক সংশ্লেষণের জন্য প্রাথমিক "ইট" এবং মূল উপাদান সমাধানগুলির বিকাশে অ্যানালগ (প্রোটোটাইপ) উভয়ই কাজ করতে পারে। স্পষ্টতই, সম্পূর্ণরূপে বিনিময়যোগ্য সাধারণ উপাদানগুলি থেকে একটি স্কেচ তৈরি করার সময়, নতুন মডেলগুলির জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে নকশা অঙ্কনগুলি পাওয়া সম্ভব। অন্যান্য ক্ষেত্রে, একটি স্কেচ অনুযায়ী একটি পণ্য নকশা অঙ্কন তৈরি করার সময়, ডিজাইনারকে অতিরিক্ত অনুরোধ এবং (বা) ডিজাইন সাবসিস্টেমের প্রচলিত উপায়গুলি ব্যবহার করে ফলাফলের কাঠামোর পরবর্তী "সমাপ্তির" প্রয়োজন। প্রস্তাবিত পদ্ধতির জন্য সাধারণ স্কেচ এবং ডিজাইন উপাদান এবং ডাটাবেসে তাদের মধ্যে সম্পর্ক সম্পর্কে তথ্য উপস্থাপনের পদ্ধতিগুলি স্পষ্ট করার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতি প্রয়োজন। এখন পর্যন্ত, দ্রুত পরিবর্তনশীল ফ্যাশনকে বিবেচনায় নিয়ে কে, কোথায় এবং কীভাবে বিভিন্ন ভাণ্ডারের জন্য রেফারেন্স বই তৈরি করবে সেই প্রশ্নটি অমীমাংসিত রয়ে গেছে। একই সময়ে, সাধারণ (বা এনালগ) নকশা সমাধান সম্পর্কে তথ্য উপস্থাপনের এই ধরনের ফর্মটি ঐতিহ্যগতভাবে সেলাই সিএডি রেকর্ড কাঠামো "মডেল (প্যাটার্নের গ্রুপ) - প্যাটার্ন" এর তুলনায় উল্লেখযোগ্য সুবিধা থাকতে পারে। প্রথমত, গভীর কাঠামোর (স্লাইস এবং স্লাইসের অংশগুলির স্তর পর্যন্ত) এর কারণে এটির আরও বেশি নমনীয়তা রয়েছে, তাই, একই সংখ্যক সাধারণ নকশা সমাধানের উপর ভিত্তি করে, আরও অনেক বেশি ডেরিভেটিভ পাওয়া যেতে পারে। দ্বিতীয়ত, এই জাতীয় রেকর্ডটি আরও বুদ্ধিমান, কারণ এতে কেবলমাত্র নির্দিষ্ট উপাদানগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে নয়, তাদের সম্পর্ক এবং একে অপরের সাথে সম্পর্কিত অবস্থান সম্পর্কেও তথ্য রয়েছে। পোশাক ডিজাইনের সর্বশেষ পদ্ধতির একটি অধ্যয়ন বেশ কয়েকটি বিশেষ ডিজাইনের ক্ষেত্রে প্রথাগত প্ল্যানার ডিজাইন প্রক্রিয়ার তুলনায় তাদের বৃহত্তর দক্ষতা দেখায়, কিন্তু কম বহুমুখিতা। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে, যা এই পদ্ধতির (পদ্ধতি) সুযোগকে সীমাবদ্ধ করে।

এই সমস্যা সমাধানের সর্বোত্তম উপায় হতে পারে একটি সমন্বিত মাল্টিফাংশনাল ডিজাইন সাবসিস্টেম তৈরি করা যা প্যাটার্ন ডিজাইনের ঐতিহ্যগত পদ্ধতির অটোমেশনের সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল ক্ষেত্রগুলিকে প্রয়োগ করে, সেইসাথে এন্ড-টু-এন্ড ডিজাইনের নতুন প্রতিশ্রুতিশীল পদ্ধতিগুলি। এই ক্ষেত্রে, নকশা সমস্যাগুলি সমাধানের বিকল্প উপায়গুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার সমস্যাটি ইনস্টলেশনের সময় সাবসিস্টেমটির কনফিগারেশন নির্ধারণের স্তরে বা নকশা প্রক্রিয়াতে সমাধান করা যেতে পারে। পরের ক্ষেত্রে, সর্বোত্তম ডিজাইনের রুটের ইন্টারেক্টিভ নির্বাচন হল এন্ড-টু-এন্ড পোশাক ডিজাইনের তথ্য প্রযুক্তির একটি উপাদান। একটি সমন্বিত ডিজাইন সাবসিস্টেম তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হল এটিতে একটি উন্নত তথ্য ভিত্তির উপস্থিতি যা ডিজাইনার তথ্যের অতিরিক্ত উত্সের আশ্রয় ছাড়া মৌলিক নকশা পদ্ধতির বাস্তবায়ন নিশ্চিত করে: নকশা, নিয়ন্ত্রক রেফারেন্স এবং কাগজে উপস্থাপিত অন্যান্য ডকুমেন্টেশন।