End-to-end automatizirani dizajn odjeće. End-to-end dizajn i pretprodukcija u obrazovnom procesu End-to-end dizajn i pretprodukcija u obrazovnom procesu

Danas je teško zamisliti dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje bez softvera za automatizaciju. Rašireno uvođenje sustava računalno potpomognutog dizajna omogućilo je svjež pogled na proces projektiranja i proizvodnje proizvoda. Industrije koje zahtijevaju najviše znanja postale su aktivni korisnici i podržavatelji računalne tehnologije. Mogućnost modeliranja budućeg izgleda proizvoda, procesa izrade alata i tehnologije ispitivanja prerasla je u potrebu. Među domaćim i stranim razvojem, koji su u stanju kombinirati različita područja dizajna i proizvodnje u jedinstveni, end-to-end tehnološki proces, jedno od vodećih mjesta zauzima domaći CAD / CAM / CAPP sustav ADEM, čije radno iskustvo u području predprodukcijske automatizacije prelazi 20 godina. Programeri nastavljaju opravdavati nade domaćih i stranih korisnika, razvijajući paket u područjima kao što su ergonomija, funkcionalnost i prilagodljivost.

End-to-end projektiranje i priprema produkcije u obrazovnom procesu.

Prilikom razvoja sustava, ADEM grupa se usredotočila ne samo na potrebu automatizacije dizajna i tehnološkog rada u industrijskim poduzećima, već i na obuku kvalificiranog osoblja koje može lako svladati suvremene alate za dizajn. Stoga se ADEM distribuira i koristi ne samo među stručnjacima uključenim u stvarnu proizvodnju, već i među sveučilištima, srednjim strukovnim školama, fakultetima i školama u zemlji. Jednostavnost razvoja i rada, kao i integrirani pristup automatizaciji rada projektanta i tehnologa, omogućuje studentima brzu i vizualnu prezentaciju procesa projektiranja korištenjem suvremenih alata.

Ali kako uvjete za poučavanje softverskog proizvoda što je više moguće približiti suvremenoj realnosti industrijske proizvodnje?

Jedna od metoda je izrada programsko-hardverskih kompleksa koji bi, uz automatizirano radno mjesto dizajnera, tehnologa, tehnologa-programera na CNC-u, trebali uključivati ​​mogućnost izravne proizvodnje proizvoda dizajniranih i pripremljenih za proizvodnju u ADEM-u. . Stoga bi najbolja opcija za takvu integraciju, za obuku sustava, bila vizualna veza Računalo - CAD/CAM/CAPP sustav - stroj za obuku (univerzalni ili CNC).

Grupa tvrtki ADEM već nekoliko godina surađuje s tvrtkama specijaliziranim za proizvodnju i prodaju male opreme. Za podršku takvoj opremi razvijeni su posebni alati koji se uspješno koriste kako u dizajnu alatnih strojeva tako iu daljnjem radu s ovom opremom.

Jedan od najuspješnijih primjera takvog rada je dugogodišnja suradnja ADEM programera i stručnjaka Didaktičkih sustava.

JSC "DiSys" ("Didaktički sustavi") specijaliziran je uglavnom za razvoj i proizvodnju obrazovne opreme, nastavnih materijala za sustav strukovnog obrazovanja i sustava naprednog usavršavanja za stručnjake zaposlene u različitim industrijama.

Nakon proučavanja tržišta za sustave za dizajn i pripremu proizvodnje, stručnjaci DiSysa odlučili su koristiti CAD/CAM ADEM sustav, budući da podržava end-to-end proces s jednim dizajnerskim i tehnološkim modelom, što je važno za uspješnu interakciju između dizajnera i tehnolozi, kao i drugi stručnjaci poduzeća. Korištenje metoda projektiranja od kraja do kraja omogućuje vam brzo i jednostavno stvaranje crteža, dokumenata koji opisuju skup procesa, kao i značajno smanjenje vremena i poboljšanje kvalitete tehnološke pripreme za proizvodnju.

Pri odabiru programa presudno je utjecala iznimna lakoća svladavanja sustava, promišljena i cjelovita pomoć ugrađena u sustav. Ovo se pokazalo važnim, prije svega, jer je planirano da se ADEM koristi ne samo za dizajn i proizvodnju vlastite opreme, već i za naknadnu obuku stručnjaka u CAD / CAM / CAPP tehnologijama, ilustrirajući proces dizajn od kraja do kraja. Uostalom, poznato je da korištenjem CAD/CAM ADEM dizajner i tehnolog rade rame uz rame, a trodimenzionalni model koji je kreirao dizajner gotovo odmah se prevodi u crteže i CNC programe, uzimajući u obzir opremu i alate koji se koriste u poduzeću.

Preporučena implementacija end-to-end procesa ove razine u obrazovnim ustanovama je isporuka razreda obuke koji se sastoji od: malih stolnih 3-osnih glodalica i domaćeg integriranog CAD/CAM sustava ADEM, kao sustava za projektiranje i tehnološka priprema proizvodnje te sustav koji neposredno upravlja tim strojevima. Pretpostavlja se da svaka dva učenika rade na jednom stroju, tako da dobivamo dupla mjesta, koja se sastoje od dva računala i jednog stroja, učionica ima 6 takvih duplih mjesta i jedno profesorsko mjesto, također opremljena računalom sa instaliranim ADEM sustavom na njemu za pravovremenu provjeru rada učenika . Istovremeno, osim hardvera, CAD / CAM / CAPP sustava, komplet uključuje i metodičke materijale za podučavanje studenata (nastavnika, stručnjaka) kako spojiti radnu stanicu dizajnera-tehnologa plus CNC stroj.

Prema brojnim recenzijama nastavnika obrazovnih institucija u kojima su se provodili takvi projekti (Volgogradska državna škola za menadžment i nove tehnologije, Visoka škola za automatizaciju i radioelektroniku br. 27 (Moskva), Cheboksary Professional Lyceum itd.), takva klasa je više nalik istraživačkom laboratoriju nego poznatoj tehničkoj sobi.

Upravo je ovo rješenje demonstrirano na zajedničkom štandu ADEM-a i DiSys-a na posljednjoj izložbi Vertol-EXPO u Rostovu na Donu. Izložba je uključivala pojednostavljenu verziju gore opisane klase: 2 radne stanice za dizajnera-tehnologa i 2 alatna stroja (glodanje i tokarenje).

Slika 1. Kompleks CAD/CAM tehnologija u obrazovanju izazvao je istinsko zanimanje izlagača

Primjer praktične implementacije end-to-end procesa s CAD / CAM / CAPP ADEM u obrazovnom procesu

Više puta smo govorili o upotrebi ADEM-a u školama, srednjim strukovnim školama, sveučilištima. Primjeri diplomskih i seminarskih radova stalno se nadopunjuju, što je značajno, budući da su end-to-end tehnologije s naknadnom izravnom proizvodnjom vrlo popularne među studentima i izazivaju razumljiv interes. Jedan od najnovijih ilustrativnih primjera korištenja softversko-hardverskog kompleksa za obrazovne ustanove danas je zanimljiv rad dvojice studenata Visoke škole za automatizaciju i radioelektroniku iz Moskve, Alekseja Rožkova i Alekseja Ivanova, pod naslovom „Projektiranje dijelova s ​​kompleksom kontura pomoću sustava ADEM i izrada na strojevima s programskim upravljanjem“. Svrha mu je bila: proučavanje tehnologije izrade dijelova složenih kontura na primjeru šahovskih figura, dobivanje upravljačkih programa za CNC strojeve, kao i izrada šahovskih figura pomoću opreme i softvera.

Geometrijski modeli razvijeni su izravno u ADEM CAD modulu. Za izradu tehnologije obrade na CNC stroju, grafički model ne mora imati oblik potpuno izvedenog crteža, jer je potrebna samo geometrijska kontura dijela za izradu upravljačkog programa u CAM modulu ADEM sustava. . U ovom slučaju nije potrebno izgraditi potpunu geometrijsku konturu, dovoljno je prikazati polovicu konture koja se nalazi iznad osi simetrije dijela.

Riža. 2. Skica dijela za tokarenje

Nakon izrade geometrijskog modela izvršene su dodatne geometrijske konstrukcije uz pomoć kojih su zadane konture površina materijala izratka uklonjenih tijekom tokarenja. Dodatne geometrijske konstrukcije, zauzvrat, određene su predviđenom rutom obrade, odnosno opisom koji će dijelovi dijela, kako i kojim redoslijedom biti obrađeni.

Riža. 3. Skica dijela s izratkom (područje šrafure - količina zaliha za uklanjanje)

Tehnologija obrade kreirana je u CAM modulu ADEM sustava. Prije izrade tehnološkog modela razvija se ruta obrade figure. Mogućnosti ADEM sustava omogućuju korištenje širokog spektra sekvenci radnji u CAM modulu pri stvaranju tehnologije.

Riža. 4. Proračun putanje alata

Na temelju rezultata proračuna, na radnom polju CAM modula prikazuje se putanja alata i pojavljuje se dijaloški okvir s porukom o rezultatima proračuna. Ako je tehnologija ispravno sastavljena, u prozoru se pojavljuje poruka o uspješnom završetku izračuna. Rezultat izračuna - upravljački program odmah se prenosi na odgovarajuću opremu.

Riža. 5 Kraljica šahovskih figura na strugu.

Kao rezultat obavljenog rada izrađene su šahovske figure na CNC tokarilicama (tijelo revolucije - pješak, lovac, dama, kralj) i glodalici (skakač, pojedini dijelovi topa) laboratorijskih grupa.

Riža. 6. Šahovske figure izrađene ADEM bondom - CNC stroj za vježbanje. Rad studenata Visoke škole za automatiku i radioelektroniku.

Tako smo na primjeru ovog rada vidjeli praktičnu implementaciju jednostavne i učinkovite ideje kombiniranja metodoloških razvoja usmjerenih na integriranu upotrebu CAD/CAM/CAPP sustava – CNC stroja i formiranje vještina rada s modernog softvera i opreme među studentima visokih škola i visokih škola.

U članku se koriste izvatci iz radova Alekseja Rožkova i Alekseja Ivanova (Koledž za automatiku i radioelektroniku)


Metodologija za organiziranje "end-to-end design" u AutoCAD-u korištenjem LOTSMAN PGS

1. Teorija

1.1. Što je end-to-end dizajn

End-to-end dizajn u ovom kontekstu je: jedna od opcija za organiziranje grupnog rada s mogućnošću trenutnog ažuriranja ponavljajućih grafičkih podataka na svim crtežima projekta. U ovom slučaju, svim grafičkim materijalima (u našem slučaju, DWG datotekama) može se logično dodijeliti status "izvor podataka" ili "uvoznik podataka". Uvoznik podataka uključit će izvor podataka. I lakše - poveznica na izvor podataka bit će umetnuta u njega.

Na primjer: inženjer generalnog planiranja razvija nacrte GP skupa, na temelju kojih mrežni inženjeri razvijaju planove za postavljanje vanjskih mreža. „mrežari“ trebaju poznavati položaj projektirane građevine, prilaze, nogostupe i postojeću topografsku situaciju. Prisiljeni su čekati "generalnog projektanta" dok ne završi formiranje svog crteža. Zauzvrat, "generalni planer" treba topografiju od "topografa" i konture projektiranih zgrada od "arhitekata" za izradu generalnog plana.

Zadatak: smanjiti vrijeme čekanja, povećati učinkovitost interakcije između stručnjaka.

End-to-end tehnika dizajna omogućuje organiziranje komunikacije između svih sudionika dizajna na razini grafičkog okruženja putem AutoCAD alata "vanjske veze".

AutoCAD alat "vanjske poveznice" - omogućuje organiziranje veze između dva ili više crteža. Oni. Mogu uvesti (u daljnjem tekstu ovaj koncept će značiti naredbu _attach, što je ujedno i umetanje vanjske poveznice) u svoj crtež fragment (nakon umetanja, možemo obrezati vanjsku poveznicu - dodijeliti obrub prikaza) iz bilo kojeg drugog crteža koji stvorio je drugi inženjer, čak i ako ga trenutno uređuje. U ovom slučaju, fragment umetnut u moj crtež ažurirat će se samostalno kada se promijeni izvor podataka. Štoviše, ako se na ovom fragmentu pojave novi slojevi koji mi možda nisu potrebni, bit ću obaviješten o tome i moći ću pravovremeno isključiti njihov prikaz ili nadjačati njihova svojstva (novi slojevi koji odgovaraju filtru, u upravitelju slojeva) . Oni. Uvijek ću imati ažurne informacije dobivene od ostalih sudionika u projektiranju i mogu započeti s radom ranije, prije nego što potpuno završe svoj crtež, čim vidim da ima dovoljno podataka za početak projektiranja.

Na primjer: kao po starom - mrežni inženjeri od 5-7 ljudi prisiljeni su čekati "generalnog projektanta" dok ne završi nacrt generalnog plana. U nekim fazama oni "mrežaši" mogu od njega uzeti srednje verzije općeg plana i kopirati ih u crtež, započeti s radom (dok su kopije potpuno neovisne o izvoru). Pri svakoj promjeni generalnog plana prisiljeni su podatke iz generalnog plana stalno ažurirati i u svojim nacrtima zamijeniti novima. Pritom redovito trošenje vremena na odvajanje „žita od kukolja“, trpljenje na prebacivanju s jedne na drugu vagu i sl. Ali ishod ove tehnike često je isti. Podaci se uzimaju jednom i više se ne ažuriraju. A u određenoj fazi, određeni broj projektanata ima nekoliko verzija istih podataka koji se počinju razvijati paralelno, što na kraju dovodi do nedosljednosti u dijelovima projekta, što obično rezultira izgubljenim vremenom i ispravljanjem crteža u zadnjem trenutku.

Dakle, korištenje tehnike "end-to-end design" omogućuje:

eliminirati pojavu nedosljednosti između pojedinih dijelova projekta

jer vam omogućuje praćenje ažuriranja izvornih podataka u stvarnom vremenu (isključujući rad u nepotrebnom smjeru)

ovo eliminira ručno ažuriranje izvornih podataka (podaci se uvoze jednom i ažuriraju automatski kada se izvor promijeni)

Ovom shemom moguće je minimizirati faktor ljudske pogreške koji nastaje zbog nedovoljne informiranosti sudionika projekta o tijeku procesa.

1.2. Proces projektiranja od kraja do kraja postavlja određene zahtjeve na vještine i stil rada u programu AutoCAD, kao i na verziju samog softverskog proizvoda.

Vještine:

Dizajneri moraju biti sposobni:

raditi s upraviteljem svojstava sloja.

rad s upraviteljem stanja slojeva.

koristite skup naredbi za objekte "vanjske veze".

Stil:

dizajner mora grupirati sve objekte u slojeve, stvarajući "logistiku" koja zadovoljava potrebe podizvođača, pružajući mogućnost nadjačavanja svojstava slojeva.

dizajnerski tim mora imati zajedničku sintaksu za imenovanje slojeva. (tj. logičnije je nazvati glavne osi zgrade "Glavne osi", a ne "Glavne osi". Budući da će na popisu slojeva poredanih abecednim redom, "Glavne osi" biti pored bilo kojeg sloja koji počinje slovom " G*”, ali ne pored slojeva „Srednje osi” i „Dodatne sjekire”).

Verzija:

verzija formata izvornog crteža ne može biti novija od verzije crteža u koji se podaci uvoze.

2. Praktični primjer (video)

Ispod je video koji opisuje cijeli proces organiziranja end-to-end dizajna. Naravno, podrazumijeva se da na svakom crtežu (setu) radi poseban stručnjak. Odnosno, cijeli se proces, s pravim pristupom, može sigurno nazvati automatiziranim grupnim dizajnom.

3. Praktični primjer (na snimkama zaslona)

Na uvjetno - praktičnom primjeru želim pokazati kako je organiziran gore opisani koncept. Radi praktičnosti, LOTSMAN PGS će djelovati kao medij za pohranu podataka o dizajnu, ali može biti i obična mapa na mrežnom disku.

Članovi dizajna:

građevinski arhitekt,

generalni planer,

HVAC inženjer,

TGV inženjer,

Elektroinženjer.

3.1. Početni podaci

GUI objavljuje izvorne podatke u mapi istog naziva. Kao početni podatak u primjeru će biti topografska izmjera.

Snimka zaslona. 1. Stablo projekta (u programu LOTSMAN PGS)

3.2. AC odjeljak

AU dizajner prvi je uključen u proces projektiranja. Na temelju zadatka izdanog od GUI-a ili prethodnog razvoja dizajna. U ovom primjeru nije važno u kojem obliku zadatak prima ovaj sudionik dizajna. Dizajner razvija skup govornika koji uključuje tlocrte, fasade, presjeke, čvorove itd. Radi u mapi "1 AC" koja se nalazi u korijenskom direktoriju projekta.

Ostali sudionici projektiranja koji se razvijaju u smjeru glavnog plana i vanjskih mreža iz cijelog skupa AS trebaju samo plan prvog kata i plan podzemnog dijela (ako postoje razlike u njihovoj konfiguraciji - koje nisu u našem primjeru). Oni. crtež će djelovati kao izvor podataka za brojne dječje crteže.

Snimka zaslona. 2. U postavkama crteža važno je postaviti točan parametar jedinice crteža, na konstrukcijskim crtežima ovog skupa to su obično milimetri (Izbornik: “Format>

Snimka zaslona. 3. AutoCAD prostor. Desno je primjer plana prvog kata kompleta AS. S lijeve strane, slojevi korišteni u crtežu.

3.3. odjeljak opće prakse

Paralelno, generalni planer može biti uključen u proces projektiranja. Pokreće se u mapi "2 GPU" koja se nalazi u korijenskom direktoriju projekta. Njegov će crtež biti uvoznik podataka: topografija (izvorni podaci) i tlocrt prizemlja (AC set).

Snimka zaslona. 4. U postavkama crteža važno je postaviti ispravan parametar jedinica crteža, u nacrtima glavnog plana to su obično metri (Izbornik: "Format > units" ili naredba _UNITS)

Oba crteža (topografija i tlocrt prizemlja) su povezana preko alata za umetanje vanjskih referenci (Izbornik: "Insert > Link to DWG" ili naredba _attach), ali prvo moramo saznati putove do datoteka, u LOTSMAN PGS programa ovo se radi na sljedeći način:

Snimka zaslona. 5. Prozor panela datoteka projekta LOTSMAN PGS analogan je Windows Exploreru.

Značajka organizacije projektiranja pomoću LOTSMAN PGS-a je da je središnja pohrana datoteka baza podataka na udaljenom poslužitelju, sinkronizirana s lokalnom mapom, u kojoj se stvara kopija direktorija projekta. Jedina razlika u odnosu na sustav u kojem svi sudionici dizajna rade na zajedničkom mrežnom pogonu je ta što PGS LOTSMAN djeluje kao sredstvo sinkronizacije između korisnika i poslužitelja.

Snimka zaslona. 6.1. Prozor za umetanje xref topografije. Točka umetanja ostaje 0,0,0. Jer Prema pravilima (de facto), koordinate na križevima topografije moraju odgovarati koordinatama u AutoCAD-u.

Imajte na umu da budući da su ispravne jedinice crteža (_UNITS) postavljene u oba crteža, jedinice za umetanje blokova se određuju automatski, odnosno tlocrt prizemlja će se automatski smanjiti 1000 puta kada se umetne.

Snimka zaslona. 7. Topografija i tlocrt prizemlja kombinirani su na glavnom planu.

Snimka zaslona. 8. Promijenite boju i debljinu prikaza sloja topografije. Dakle, nadjačavamo svojstva objekata koji imaju postavljen atribut "ByLayer" za boju i debljinu linija. (u našem primjeru, u datoteci topografije, to je upravo slučaj)

Snimka zaslona. 9. Zamrznite nepotrebne slojeve (prikazana su dva različita načina, kroz izbornik vrpce - lijevo i kroz glavni izbornik - desno)

Zamrznite slojeve (jednostavnim klikom na objekt na crtežu):

Međuosovine

Dodatne veličine

Srednje veličine

nosivi zidovi

Samonosivi zidovi

Napuštanje slojeva:

Glavne osovine

Glavne dimenzije

Vanjski zidovi

Snimka zaslona. 10. Stvaranje stanja sloja (dva različita načina, kroz izbornik vrpce - lijevo i kroz glavni izbornik - desno)

3.4. NVK odjeljak (slično drugim vanjskim mrežama)

Iza generalnog projektanta u projektiranje može biti uključen stručnjak za vanjske vodoopskrbne i kanalizacijske mreže. Radi u mapi "3 NVK" koja se nalazi u korijenskom direktoriju projekta. Njegov će crtež biti uvoznik podataka: iz glavnog plana.

Ponovite postupak Snimka zaslona. 4, kopirajte put do datoteke glavnog plana, slično snimci zaslona. 5. Umetnite datoteku glavnog plana na isti način kao i snimak zaslona. 6. Točka umetanja ostaje 0,0,0. Jer prema pravilima, koordinate na križevima glavnog plana moraju odgovarati koordinatama u AutoCAD-u.

Snimka zaslona. 11. Uočava se slična slika.

Snimka zaslona. 12. Primijenite stanja sloja (snimka zaslona prikazuje kako se to radi, kroz izbornik vrpce. Kroz glavni izbornik: “Format> Layer States Manager” dobiva se na sličan način.)

Snimka zaslona. 13. Nakon primjene konfiguracija slojeva, promatra se sljedeća slika.

Nadalje, u zasebnom sloju iscrtana je ta komunikacijska mreža (u primjeru to je Vodovod vanjskih mreža). U primjeru nisam koristio nikakve posebne vrste linija, ali možete koristiti posebne vrste linija: - do - , -- kn -- i druge. Možete ih izraditi sami ili koristiti gotove.

Snimka zaslona. 14. Ovako izgleda rezultat. Ali prema pravilima za izvođenje crteža vanjskih komunikacija, ostale projektirane komunikacije moramo prikazati tankom linijom.

Stoga povezujemo datoteku "Master network plan.dwg" s crtežom, koji će u našem primjeru biti u mapi "2 GP" projekta

Snimka zaslona. 15. Umetnite "Master Network Plan.dwg" na isti način kao što je to učinjeno na snimci zaslona. 6. Točka umetanja ostaje 0,0,0. Jer ako svi sudionici projekta poštuju krutu koordinatnu referencu, prilikom umetanja u odnosu na nultu točku, umetnuti objekti će zauzeti ispravan položaj.

Dok je datoteka "Master plan networks.dwg" prazna, ali uskoro će biti ispunjena poveznicama na druge projektne datoteke i obavještavat će nas o promjenama u susjednim mrežama, obavljajući ulogu koordinatora.

3.5. Glavni plan mreža

Nakon izrade datoteka s mrežama. Inženjer zadužen za sastavljanje glavnog plana mreže uključuje svaki od crteža plana mreže u datoteku glavnog plana mreže. Oni. u ovom slučaju ponavlja postupak opisan na snimci zaslona. 6, za datoteke:

Vodovodne vanjske mreže.dwg

Kanalizacijske vanjske mreže.dwg

Vanjske mreže plinovoda.dwg

vanjska rasvjeta.dwg

Nakon umetanja vanjskih poveznica na gore navedene datoteke u datoteku glavnog plana, susjedne mreže pojavljuju se u svakoj datoteci s mrežama. U tom slučaju može se pojaviti poruka:

Ali to nije pogreška, već samo dokaz da je datoteka s našom mrežom već prisutna (kao vanjska veza) u datoteci glavnog plana mreže i to je dobro.

Snimka zaslona. 16. Ovako će izgledati planovi mreža skupova: NVK, GOS, EN.

Sada preostaje promijeniti debljinu linije susjednih mreža u svojstvima sloja (činimo ih tanjima), a debljinu projektirane mreže učiniti većom (debljom). Na snimkama zaslona 17, 18, 19, 20. Prikazani su primjeri - kako će izgledati planovi skupova NVK, GOS, EN nakon postavljanja slojeva.

Slike zaslona 17, 18, 19, 20

3.6. Usklađivanje slojeva

Poravnavanje slojeva je AutoCAD alat koji će ažurirati sve promjene u slojevima crteža umetnutim kao xrefs. Primjer: Ako glavni planer kreira nove slojeve u crtežu glavnog plana, na primjer: slijepo područje, staze itd. Inženjeri koji projektiraju vanjske mreže bit će odmah obaviješteni o promjenama nakon što generalni planer spremi svoj crtež (i spremi promjene na server, u slučaju rada s LOTSMAN PGS). Vidjet će ih u Upravitelju svojstava slojeva, u filtru "Nedosljedni novi slojevi". Za podudaranje sloja (tj. za uklanjanje nedosljednih novih slojeva iz filtra), samo desnom tipkom miša kliknite sloj i odaberite "podudaranje slojeva".

Kako bi AutoCAD mogao pratiti promjene u slojevima xref datoteka, morate na određeni način konfigurirati postavke sloja. Kao na snimci zaslona 21.

Snimka zaslona. 21. Postavljanje parametara slojeva. Stavljamo kvačice na stavke: procijenite nove slojeve dodane crtežu. Obavijesti o prisutnosti novih slojeva (u ovom odlomku postavljamo događaje u kojima će nas program obavijestiti o pojavi nekonzistentnih slojeva) [Na primjer, događaj "Umetni / ponovno učitaj vanjske veze" obavijestit će o pojavi novih slojeva kada ažuriranje vanjske veze. Primjer je ispod na snimci zaslona 22.]

Snimka zaslona. 22. Obavijest o novom sloju učitanom iz crteža referentne datoteke

Mnogi se mogu zapitati kako je program LOTSMAN PGS koristan u organiziranju end-to-end dizajna.

Svaki put kada se izvorni xref crtež spremi, pojavljuje se poruka (pogledajte snimak zaslona 22), a xrefovi u crtežu nakupljaju do 5 ili više jedinica. A stalna pojava ove poruke čisto psihološki s vremenom dovodi do činjenice da počinje odvratiti pažnju od posla i smetati.

Kada koristite LOTSMAN PGS, prije ažuriranja lokalnih kopija izvornih datoteka, vidjet ćemo ikonu na ploči datoteka. Da je izvorna datoteka ažurirana (na poslužitelju) i potrebno je ažurirati lokalnu kopiju (s kojom AutoCAD radi), odnosno sami možemo pokrenuti postupak ažuriranja kako bismo smanjili male dijelove ažuriranih informacija preuzimanjem ažuriranja, recimo ne više od jednom na sat. To će dodati dimenziju procesu dizajna.

Baza podataka pohranjuje sve verzije datoteka. To pojednostavljuje vraćanje i povećava pouzdanost pohrane informacija. Osim toga, možemo pratiti cijelu povijest operacija datoteka. Na primjer, saznajte tko je zadnji otvorio, uredio i spremio datoteku.

3.7. Podvodne stijene

Potrebna je određena kvalifikacija za rad s grafičkim programom AutoCAD.

Pogodno je prenijeti dijelove projekta organizacijama trećih strana putem alata za objavljivanje (naredba FORMSET)

3.8. Tehničke strane

Ovom metodom organizacije rada:

Veličina crtežnih datoteka smanjena je zamjenom fizičkog umnožavanja grafičkih informacija logičkim.

Pogodno je prenijeti dijelove projekta na organizacije treće strane putem alata za objavljivanje (naredba FORMSET).

1

Jedan od glavnih ciljeva programa Vlade Ruske Federacije "Razvoj obrazovanja za 2013-2020" je modernizacija obrazovnih standarda i metoda stručnog usavršavanja stručnjaka. Razvoj pedagoških tehnologija trebao bi biti usmjeren na integraciju disciplina i učinkovitost svake faze obrazovnog procesa. Rješenje ovog problema moguće je korištenjem end-to-end tehnologije dizajna, jer jedan od uvjeta za njegovu provedbu je integracija disciplina. Postavljeni zadaci pokazuju da su znanstveni i metodološki razvoji u end-to-end dizajnu relevantni. Posebno se to odnosi na metodologiju i teoriju interdisciplinarne integracije u oblikovanju kontinuiranog obrazovnog procesa u srednjoj i visokoj školi.

Metoda projektiranja od kraja do kraja temelji se na načelu fundamentalnosti i profesionalne usmjerenosti, integracijom prirodnih i posebnih disciplina - sustavom radnji koji omogućava nastavniku da oblikuje metodiku nastave.

Sa sigurnošću se može reći da je svladavanje kolegija opće fizike od strane budućih inženjera temelj koji će im omogućiti ne samo uspješno svladavanje općetehničkih i posebnih disciplina, već i svladavanje jedne od glavnih djelatnosti stručnjaka u ovom području ​osposobljavanje - projektne aktivnosti.

Kao što pokazuje analiza znanstvene i pedagoške literature, brojni autori razlikuju takve faze dizajna kao što su "grafičko modeliranje objekta dizajna", "izrada shematskih i dizajnerskih dijagrama", "razvoj dizajnerskih rješenja za proizvod i (ili) njegov komponente”. Uspoređujući glavne faze rješavanja problema u fizici, može se tvrditi da su radnje za sastavljanje grafičkog i fizičkog modela situacije, identificiranje promjena koje se događaju s predmetom proučavanja, odabir i potkrijepljenje zakona i teorija koje ga opisuju slične. na faze dizajnerske djelatnosti.

Organizacija procesa pripreme inženjera prema metodi end-to-end projektiranja objekata profesionalne djelatnosti može značajno povećati interes studenata za nastavu fizike, zbog jasnog razumijevanja potrebe i važnosti fizikalnih znanja u buduće profesionalne aktivnosti.

Naša ranija istraživanja dokazala su važnost korištenja projektne metode u pripremi kompetitivnih stručnjaka. Formiran je, testiran i uveden u nastavni proces organizacijski i pedagoški model stručno značajnih projekata za studente preddiplomskog sveučilišnog studija. Pokazuje se da je za uspješno korištenje ove metode potrebna orijentacija obrazovnog procesa na formiranje projektnih vještina i aktivna suradnja s nastavnicima posebnih kolegija disciplina, odnosno uspostavljanje međupredmetnih veza između fizike i općetehničkih i specijalnih predmeta. disciplinama.

Stručno značajni interaktivni projekti općeobrazovnih tečajeva fizike razvijeni su, testirani i uvedeni u sustav obuke kako bi se organizirao end-to-end dizajn kako bi se upoznali s temeljnim istraživanjima, s najnovijim inovativnim razvojem i tehnologijama te uspostavili interdisciplinarne veze između fizike. te općetehničke i specijalne discipline.

Na Građevinskom fakultetu IRNITU-a mnoge su specijalnosti povezane s tehnologijama vode. Od prvih kolegija osposobljavamo studente preddiplomskog studija za projektne aktivnosti. Teme radova studenata prve godine povezujemo s vodoopskrbnim i sanitarnim tehnologijama.

Uvođenje ove metode u obrazovni proces omogućit će studentima da se uspješno nose s predmetnim i diplomskim projektima, potiče proces profesionalnog razvoja, samorazvoja i kreativne aktivnosti. Teme o dizajnerskim aktivnostima prve faze u skladu su s diplomskim odjelima, što vam omogućuje uspostavljanje interdisciplinarnih veza između fizike i općih tehničkih i posebnih disciplina, čime se osigurava profesionalno orijentirana obuka u metodi projektiranja od kraja do kraja.

Završne teme projekta u pravilu su vezane uz objekte iz stvarnog života, zbog čega će se znanja stečena tijekom proučavanja kolegija fizike koristiti u daljnjim profesionalnim aktivnostima.

Tako su razvijeni stručno značajni projekti općeobrazovnih kolegija sveučilišta i uključeni u sustav osposobljavanja za organizaciju end-to-end škole dizajna - sveučilišta kako bi se upoznali s temeljnim istraživanjima, najnovijim inovativnim razvojem i tehnologijama te uspostavili interdisciplinarne veze fizike s općetehničkim i posebnim disciplinama.

Preporučljivo je pokrenuti end-to-end dizajn među učenicima kako bi privukli talentirane maturante da upišu sveučilište, gdje mogu nastaviti svoje projektne aktivnosti dok studiraju posebne discipline.

Autori razvoja dizajna predlažu da se započne od prvog tečaja studija. Zapravo, to će biti drugi semestar prve godine studija, kada su studenti već upoznati s disciplinama, predmetima, nastavnicima i samom metodologijom izvođenja nastave u visokom obrazovanju te mogu shvatiti ulogu end-to-end dizajna u njihov proces učenja.

Na IRNITU fizika počinje od prvog semestra. Naravno, teško je organizirati end-to-end dizajn od prvog mjeseca obuke, malo ljudi odlučuje o svojoj budućoj specijalizaciji, jer. prema specijalnosti raspoređuju se u 2. godinu studija. Tada se već može govoriti o dizajnu kolegija i diploma i uvesti end-to-end dizajn. Smatramo da end-to-end projektiranje treba započeti dizajnerskim aktivnostima u primijenjenim istraživanjima fizikalnih zakona ili na drugim temama bližim tehničkim specijalnostima, što radimo već deset godina.

Ako se u prvim mjesecima školovanja studenti sveučilišnih studija organiziraju za razvoj dizajnerskih aktivnosti u primijenjenoj fizici, tada će se zadaci end-to-end dizajna uspješnije rješavati.

Započet je rad na end-to-end projektiranju sa studentima Instituta za arhitekturu i graditeljstvo na primijenjenoj fizici.

Razvili smo, testirali i organizirali prvi stupanj (motivacijski) stručno usmjerenog obrazovanja iz fizike po metodi end-to-end projektiranja objekata stručne djelatnosti, uslijed čega:

  • stvoreni su uvjeti za samorazvoj kreativne aktivnosti učenika;
  • formiraju se stručne kompetencije;
  • grade se odnosi između nastavnika srodnih disciplina;
  • sve veća potreba za profesionalnim razvojem;
  • sagledava se potreba studija fizike za rješavanje budućih profesionalnih problema;
  • učenik svladava faze projektne aktivnosti.

Bibliografska poveznica

Shishelova T.I., Konovalov N.P., Bazhenova T.K., Konovalov P.N., Pavlova T.O. ORGANIZACIJA END-TO-END DIZAJNA OBJEKATA STRUČNE AKTIVNOSTI NA ODJELU ZA FIZIKU IRNITU // International Journal of Experimental Education. - 2016. - br. 12-1. - Str. 87-88;
URL: http://expeducation.ru/ru/article/view?id=10802 (datum pristupa: 01.04.2020.). Predstavljamo vam časopise koje izdaje izdavačka kuća "Academy of Natural History"

Izrada informacijskog sustava bilo koje razine složenosti prolazi kroz nekoliko glavnih faza: postavljanje zadatka, priprema tehničkog zadatka, razvoj informacijske strukture i baze podataka, izrada prototipa aplikacije, prilagodba tehničkog zadatka, izrada gotove aplikacije, priprema i razvoj nove verzije. Kako bi se riješili problemi koji se javljaju u svakoj od ovih faza, stvoreni su specijalizirani alati koji pomažu programerima da minimiziraju troškove vremena i smanje broj pogrešaka. Međutim, kada se prelazi iz jedne faze u drugu, javlja se problem kontinuiteta i integracije specijaliziranih alata korištenih u razvoju aplikacije: zahtjevi analitičara moraju se prenijeti na programere baze podataka, gotova baza podataka treba se prenijeti za razvoj korisničko sučelje, po primitku komentara korisnika na prototip aplikacije, tehničke specifikacije moraju se prilagoditi. U tom slučaju potrebno je izbjeći potpunu preradu cijelog sustava. U ranije razvijenim sustavima automatizacije ti su problemi riješeni samo djelomično.

Pristupi dizajnu aplikacija u predloženim sustavima automatizacije dizajna i razvoja aplikacija mogu se neformalno podijeliti u dvije vrste, konvencionalno nazvane: "do i od" i "do i od".

Prvi pristup promiču programeri graditelja i "laganih" CASE alata i pretpostavlja da se CASE alati koriste samo za dizajn - ("prije") stvaranja baze podataka, a razvoj aplikacije se provodi ("iz" gotove baze podataka ) korištenje graditelja koji imaju vlastite alate. obrnuti inženjering modela podataka, biblioteke klasa i mnoge druge alate. Glavni nedostatak ovog pristupa je diskontinuitet tehnološkog procesa, zbog čega je model podataka koji koristi graditelj znatno lošiji od modela koji razvija analitičar pomoću CASE alata ili ručno. Analitičar je prisiljen prenijeti dodatne informacije na neformalne načine ("glas"). Osim toga, u procesu razvoja aplikacije često se pokazalo da standardne biblioteke klasa koje je graditelj koristio nisu bile dovoljne za razvoj aplikacije s punim značajkama, te je svaki programer morao povećati funkcionalnost na svoj način, što je dovelo na "patchwork" sučelje. Kao rezultat toga, unatoč dostupnosti prikladnih alata za analitičare i programere, njihova uporaba ne poboljšava kvalitetu sustava niti ubrzava razvoj.

Drugi pristup, implementiran u takozvanim "teškim" CASE alatima, na primjer, u Tau UML Suite, pretpostavlja da CASE podržava razvoj "od" analize "do" konstrukcije logičkog modela podataka i logičkog aplikacijskog modela , na temelju kojih se kreira i implementira baza podataka.automatsko generiranje programskog koda. Tau UML Suite pruža korisniku odličan alat za dizajniranje aplikacije:

 dijagrami sadržaja obrazaca (FCD - Form Contence Diagram), koji vam omogućuju da opišete strukturu i (u velikoj mjeri) funkcionalnost složenih zaslonskih obrazaca (dizajniran za rad s nekoliko tablica);

 Structure Charts Diagrams (SCD), koji omogućuju opisivanje algoritama programskih modula i metoda rada sa ekranskim obrascima (u okviru strukturalnog pristupa, rad sa ekranskim obrascima se elegantno provodi korištenjem tzv. "predefiniranih modula") ;

 Dijagrami sekvenci obrazaca (FSD) koji definiraju cjelokupnu strukturu aplikacije. a također povezuju forme i algoritme (metode).

Glavni nedostatak ovakvog pristupa je što ideologija projektiranja ne uzima u obzir stvarne potrebe dizajnera, koji mora razviti informacijski sustav sa standardnim sučeljem, budući da kupcu treba sustav s poslovima lakim za učenje. Dizajner treba sredstvo za izgradnju logičkog modela standardnog sučelja, a ne potpuni model svih elemenata sučelja. Detaljan dizajn svake ekranske forme (pomoću FCD-a ili u builderu) pri izradi standardnog sučelja nije samo naporan, već često i štetan posao, a "jedinstveni" poslovi u pravilu nisu brojni, mnogo su brži i lakše stvoriti na temelju tipičnog radnog mjesta, a ne od nule. Osim toga, trošak nabave i ovladavanja "teškim" CASE-om isplati se samo pri stvaranju dovoljno velikih sustava ili u "linijskoj" proizvodnji, mnoge značajke koje pružaju proizvodi ove klase nisu toliko potrebne za stvaranje malog sustava od strane programera koji dobro poznaju predmetno područje ili za reprodukciju postojećeg sustava na drugoj platformi.

DataX/FLORIN si je postavio zadatak razviti tehnologiju dizajna koja bi omogućila automatski prijenos podataka tijekom prijelaza iz jedne faze razvoja informacijskog sustava u drugu, omogućila bi stvaranje modernih informacijskih sustava sa standardiziranim korisničkim sučeljem u kratkom vremenu i podržavaju puni životni ciklus aplikacije. Takva tehnologija je razvijena i nazvana "end-to-end design technology". Omogućuje povezivanje svih faza izgradnje informacijskog sustava, od postavljanja zadatka do izrade papirnate dokumentacije. Korištenje ove tehnologije omogućuje odbijanje ručnog rada na kodiranju baze i programskih sučelja, omogućuje izmjene na bilo kojoj razini implementacije i kao rezultat daje kupcu ne samo gotov sustav, već i sredstva za njegov daljnji razvoj i održavanje. Za implementaciju end-to-end tehnologije dizajna stvorena je GRINDERY obitelj softverskih proizvoda, uz pomoć kojih je prevladan tehnološki jaz između CASE-alata i alata za programiranje sučelja. Korištenje programskih proizvoda obitelji GRINDERY omogućuje logičan dizajn aplikacije istovremeno s razvojem logičke strukture baze podataka u okruženju Telelogic Tau UML Suite, zatim automatsko generiranje programskog koda u bilo kojem programskom jeziku koji podržava GRINDERYTM obitelj. Postavljanje i promjena kontrolnih parametara generiranja koda (atributa), kao i upravljanje pravima pristupa i verzijama projekta, provodi se pomoću mehanizama odgovarajućeg CASE alata. Predlošci su razvijeni za GRINDERYTM generator koda za stvaranje tipičnog aplikacijskog sučelja. U aplikaciji s generičkim sučeljem kreira se radno mjesto za svaku predmetnu tablicu baze podataka, što vam omogućuje izvođenje osnovnih operacija s podacima (INSERT, UPDATE, DELETE, QBE) sadržanim u ovoj tablici. Radni prostor stvoren za predmetnu tablicu omogućuje vam rad ne samo s glavnom tablicom, već i s drugim ("pomoćnim" za ovaj radni prostor) tablicama baze podataka. Specifičan izgled ekranskih formi i funkcionalnost aplikacije ovise o postavljenim vrijednostima atributa. Uz njihovu pomoć možete postaviti, primjerice, način prikaza pojedinog polja, naslove obrazaca i polja, potrebu za prikazom zapisa iz tablica potomaka i partnerskih tablica te način pristupa rječničkim tablicama. Skup atributa za svaku tablicu i njezina polja se postavlja jednom i koristi se za sve forme u kojima je ta tablica ili njena polja dostupna. Atributi se unose i uređuju iz GRINDERY GrabberTM GUI ili putem Telelogic Tau UML SuiteTM GUI. Programer može u bilo kojem trenutku ručno unijeti izmjene u kod aplikacije koji generira generator koda.
Dakle, end-to-end tehnologija programiranja koju je razvio DataX/FLORIN i softverski proizvodi stvoreni za njezinu implementaciju omogućuju rješavanje problema automatizacije dizajna aplikacije od faze analize do potpune generacije aplikacijskog koda sa standardiziranim korisničkim sučeljem.


1. A. V. Vishnekov, E. M. Ivanova, I. E. Safonova, Integrirani sustav za podršku donošenja dizajnerskih i upravljačkih odluka u sustavu automatizirane integrirane proizvodnje visokotehnoloških proizvoda, materijali I. Sveruske konferencije "Inovacije, kvaliteta, obrazovanje" , M. : MIEM, 2003
2. Vishnekov A.V., Metode za donošenje dizajnerskih odluka u CAD / CAM / CAE sustavima elektroničke opreme (u dva dijela), M .: MIEM, 2000 /

3. Dendobrenko B.N., Manika A.S., Automatizacija dizajna REA, M .: Viša škola, 1980.

4. Klyuchev A.O., Postnikov N.P., Tehnologija end-to-end dizajna informacijskih i upravljačkih sustava, Sažeci XXX znanstveno-tehničke konferencije fakulteta, St. Petersburg State Institute of Fine Mechanics and Optics, St. Petersburg: 1999. . (http://www.florin.ru/win/articles/alma_ata.html)

5. Norenkov I.P., Kuzmik P. Informacijska podrška proizvoda visoke tehnologije. CALS - Tehnologije, ISBN 5-7038-1962-8, 2002.

6. Malignac L. Daljnje proširenje funkcionalnosti CAD-a // Electronics, 1991, svezak 64, broj 5.

7. Gan L. Alati za automatizaciju dizajna koji omogućuju paralelni rad na projektima // Electronics, 1990, svezak 38, broj 7, str. 58-61 (prikaz, ostalo).

8. A. Mazurin, Trendovi razvoja Unigraphicsa u 2001., CAD and Graphics magazine, br. 12, 2000. (http://www.sapr.ru/Article.asp?id=671)

9.http://www.spb.sterling.ru/unigraphics/ug/cad/index.htm
10. Smirnov A. V., Yusupov R. M. Tehnologija paralelnog dizajna: osnovni principi i problemi implementacije, Automatizacija dizajna, br. 2, 1997. (http://www.osp.ru/ap/1997/02/50.htm)

11. Nevins J.L., Whithey D.E. Konkurentni dizajn proizvoda i procesa. - McGraw-Hill, New York, 1989

12. R. P. Kirshenbaum, A. R. Nagaev, P. A. Palyanov, V. P. Freishteter, D. V., 1998.

13. Ishi K., Goel A., Adler R.E., Model simultanog inženjerskog dizajna - Umjetna inteligencija u dizajnu / Ed. od J.S. Geroa, N-Y: Springer, 1989, p483-501.
14. Strukturna analiza u MSC/NASTRAN za Windows http://www.dmk.ru/compold.php?n=NA==

15.http://www.nastran.com
16.http://www.ansys.com
17.http://www.cad.ru/cgi-bin/forum.pl?theme=762&reply_id=4328&start_id=
18. http://www.ibm.com/en/catia
19.http://www.solidworks.ru
20. CAD Solutions - rješenje inženjerskih problema u području strojarstva http://cadsolutions.narod.ru/Pages/CadCamCae/UGNX.htm
21. S. Maryin, Što je Unigraphics., Časopis za CAD i grafiku, br. 7, 2000.

22. E. Kartasheva, SDRC Integrated Technologies, Open Systems Journal br. 5, 1997., str. 72-77.

23 Matematika. Modeli izrađeni u CAD/CAM sustavu Pro/Engineer, http://ws22.mech.unn.runnet.ru/CADCAM/ProEngineer/GAZ/J1.html
24. Sustavi računalno potpomognutog dizajna: Ilustrirani rječnik, ur. I.P. Norenkova., M.: Viša škola, 1986.

25.http://arkty.itsoft.ru/edu/control/cada0b.htm
26. http://www.iatp.am/vahanyan/systech/v.htm

Kao alternativa tradicionalnim metodama dizajna odjeće, takozvane točne (inženjerske) metode odavno su predložene, posebno metoda volumetrijskog dizajna proizvoda na lutki, nakon čega slijedi dobivanje skeniranja dijelova u Chebyshev mreži. Trenutno se može uspješno tehnički implementirati korištenjem interaktivne trodimenzionalne (3D) računalne grafike. Međutim, ovaj će pristup dizajnu još dugo imati ograničenu primjenu zbog poteškoća u matematičkom modeliranju svojstava materijala. Ove poteškoće su posebno velike kod projektiranja termo odjeće od kompozitnih materijala. Stoga se primjena trodimenzionalnog dizajna odjeće trenutno koristi samo za odjeću glatkih oblika. Rezultirajući razvoj u svakom slučaju zahtijeva doradu pomoću tradicionalnog planarnog dizajna. Ako su algoritmi za rješavanje izravnog problema - dobivanje površinskog raspleta iz njegovog trodimenzionalnog modela - načelno poznati, onda se inverzni problem - dobivanje trodimenzionalnog modela iz postojećeg raspleta iz tkanine - trenutno ne rješava. Ova nam okolnost također ne dopušta da u potpunosti shvatimo prednosti volumetrijskog dizajna, koje su nam poznate u drugim područjima primjene CAD-a. Drugi način djelomične formalizacije prijelaza sa skice na nacrt kroja može biti kombinatorna sinteza tehničke skice modela odjeće iz tipičnih elemenata grafičkih informacija, koji služe kao ključ za pretraživanje u bazi podataka za odgovarajući nacrt nacrta. elementi. Pojam "kombinatorike" izvorno je bio povezan s granom matematike koja proučava smještaj i relativni položaj konačnog skupa objekata proizvoljne prirode kao dijela cjeline. Dobar primjer primjene zakona kombinatorike na projektiranje različitih tehničkih objekata je agregacija (modularno projektiranje), koja se sastoji u stvaranju različitih proizvoda njihovim slaganjem (sastavljanjem) od ograničenog broja standardnih ili unificiranih dijelova i sklopova koji imaju geometrijska i funkcionalna zamjenjivost.

Tehnička skica koja se koristi u procesu dizajna uz kreativnu je linearna ili rjeđe linearno-koloristička slika proizvoda na liku potencijalnog potrošača - u određenom mjerilu, u dvije do četiri ortogonalne projekcije: , natrag, desno i lijevo (za složene asimetrične modele). Ovu vrstu skice karakterizira jasan i nedvosmislen prijenos proporcija ljudske figure, veličine i relativnog položaja svih elemenata konstruktivnog i dekorativnog dizajna modela. Tehnička skica u prostranom i vizualnom obliku sadrži informacije o dizajnu, materijalima i planiranoj tehnologiji izrade modela: u određenoj mjeri djeluje kao analog montažnog crteža proizvoda u strojarstvu.

U skladu s načelima kombinatornog oblikovanja, tehničku skicu možemo smatrati složenim hijerarhijskim sustavom posebnih grafičkih znakova (simbola) koji tvore opis izgleda modela. Stoga se može koristiti kao osnova za univerzalni grafički jezik, uz pomoć kojeg se objekt dizajna opisuje u integriranom CAD sustavu odjeće. Za povezivanje interaktivno generirane tehničke skice s crtežom dizajna proizvoda, predlaže se stvaranje jedinstvene (integrirane) baze podataka koja sadrži strukturne elemente skice i dizajna proizvoda koji su međusobno konzistentni. Integrirana baza podataka treba sadržavati direktorije tipičnih rješenja za elemente grafičkih slika "Skica" i "Dizajn crteža", kao i informacije o njihovoj međusobnoj korespondenciji.

Standardna rješenja iz referentnih knjiga mogu poslužiti i kao početne "cigle" za kombinatoričku sintezu novih modela u interaktivnom načinu rada i analogni (prototipovi) u razvoju izvornih rješenja elemenata. Očigledno, kada se oblikuje skica od tipičnih elemenata koji su potpuno međusobno zamjenjivi, moguće je automatski dobiti nacrte za nove modele. U drugim slučajevima, pri izradi crteža dizajna proizvoda prema skici, potrebni su dodatni zahtjevi dizajneru i (ili) naknadna "završna obrada" rezultirajućih struktura pomoću konvencionalnih sredstava podsustava dizajna. Predloženi pristup zahtijeva značajna poboljšanja u smislu pojašnjenja metoda za prezentiranje informacija o tipičnim elementima skice i dizajna i međusobnim odnosima u bazi podataka. Do sada ostaje neriješeno pitanje tko će, gdje i kako razvijati priručnike za različite asortimane, uzimajući u obzir modu koja se brzo mijenja. Istodobno, takav oblik prezentiranja informacija o tipičnim (ili analognim) dizajnerskim rješenjima može imati značajne prednosti u odnosu na tradicionalno korištenu strukturu CAD zapisa „Model (skupina krojeva) – Pattern“ u šivanju. Prvo, ima veću fleksibilnost zbog dubljeg strukturiranja (do razine odsječaka i odsječaka odsječaka), pa se na temelju istog broja tipskih projektnih rješenja može dobiti mnogo više izvedenica. Drugo, takav zapis je inteligentniji, jer sadrži informacije ne samo o prisutnosti određenih elemenata u cjelini, već io njihovim međusobnim odnosima i položaju. Studija najnovijih pristupa dizajnu odjeće pokazuje njihovu veću učinkovitost u usporedbi s tradicionalnim procesom planarnog dizajna za niz posebnih slučajeva dizajna, ali manju svestranost. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, koji ograničavaju opseg ovog pristupa (metode).

Najbolji način za rješavanje ovog problema može biti stvaranje integriranog višenamjenskog podsustava dizajna koji implementira najperspektivnija područja automatizacije tradicionalnog pristupa dizajnu uzoraka, kao i nove obećavajuće metode end-to-end dizajna. U ovom slučaju, pitanje izbora jednog od alternativnih načina rješavanja projektnih problema može se riješiti ili na razini određivanja konfiguracije podsustava tijekom njegove instalacije ili u procesu projektiranja. U potonjem slučaju, interaktivni odabir optimalne rute dizajna sastavni je dio informacijske tehnologije end-to-end dizajna odjeće. Važan aspekt stvaranja integriranog podsustava dizajna također je prisutnost u njemu razvijene informacijske baze koja osigurava provedbu osnovnih postupaka projektiranja bez pribjegavanja dizajnera dodatnim izvorima informacija: projekt, regulatorna referenca i druga dokumentacija predstavljena na papiru.