Dizajn i automatizuar nga fundi në fund i rrobave. Dizajni nga fundi në fund dhe para-prodhimi në procesin arsimor Dizajn nga fundi në fund dhe paraprodhimi në procesin arsimor

Sot është e vështirë të imagjinohet dizajni dhe përgatitja teknologjike e prodhimit pa softuer automatizimi. Prezantimi i gjerë i sistemeve të projektimit me ndihmën e kompjuterit ka bërë të mundur që të hedhim një vështrim të ri në procesin e projektimit dhe prodhimit të produkteve. Industritë më intensive të njohurive janë bërë përdorues dhe mbështetës aktivë të teknologjisë kompjuterike. Mundësia e modelimit të pamjes së ardhshme të produktit, procesi i prodhimit të mjeteve dhe teknologjisë së testimit është rritur në nevojë. Ndër zhvillimet vendase dhe të huaja, të cilat janë në gjendje të kombinojnë fusha të ndryshme të projektimit dhe prodhimit në një proces të vetëm teknologjik, nga fundi në fund, një nga vendet kryesore zë sistemi vendas CAD / CAM / CAPP ADEM, përvoja e punës së të cilit në fushën e automatizimit të paraprodhimit i kalon 20 vjet. Zhvilluesit vazhdojnë të justifikojnë shpresat e përdoruesve vendas dhe të huaj, duke zhvilluar paketën në fusha të tilla si ergonomia, funksionaliteti dhe përshtatshmëria.

Dizajn nga fundi në fund dhe përgatitja e prodhimit në procesin arsimor.

Gjatë zhvillimit të sistemit, Grupi ADEM u fokusua jo vetëm në nevojën për të automatizuar projektimin dhe punën teknologjike në ndërmarrjet industriale, por edhe në trajnimin e personelit të kualifikuar që mund të zotërojë lehtësisht mjetet moderne të projektimit. Prandaj, ADEM shpërndahet dhe përdoret jo vetëm midis specialistëve të përfshirë në prodhimin real, por edhe midis universiteteve, shkollave të mesme profesionale, kolegjeve dhe shkollave të vendit. Lehtësia e zhvillimit dhe funksionimit, si dhe një qasje e integruar për automatizimin e punës së një projektuesi dhe teknologu, u lejon studentëve të paraqesin shpejt dhe vizualisht procesin e projektimit duke përdorur mjete moderne.

Por si mund të afrohen kushtet për të mësuar një produkt softuer sa më afër realiteteve moderne të prodhimit industrial?

Një nga metodat është krijimi i komplekseve softuerike dhe harduerike, të cilat, përveç vendit të automatizuar të punës së projektuesit, teknologut, teknologut-programuesit në CNC, duhet të përfshijnë mundësinë e prodhimit të drejtpërdrejtë të produkteve të projektuara dhe të përgatitura për prodhim në ADEM. . Prandaj, opsioni më i mirë për një integrim të tillë, për trajnimin e sistemit, do të ishte një lidhje vizuale Kompjuter - sistem CAD / CAM / CAPP - makinë trajnimi (universale ose CNC).

Grupi i kompanive ADEM prej disa vitesh punon me kompani të specializuara në prodhimin dhe shitjen e pajisjeve të vogla. Janë zhvilluar mjete speciale për të mbështetur pajisje të tilla, të cilat përdoren me sukses si në projektimin e veglave të makinerive ashtu edhe në punën e mëtejshme me këtë pajisje.

Një nga shembujt më të suksesshëm të një pune të tillë është bashkëpunimi afatgjatë midis zhvilluesve të ADEM dhe specialistëve të Sistemeve Didaktike.

SHA "DiSys" ("Sistemet Didaktike") është e specializuar kryesisht në zhvillimin dhe prodhimin e pajisjeve arsimore, materialeve mësimore për sistemin arsimor profesional dhe sistemeve të avancuara të trajnimit për specialistë të punësuar në industri të ndryshme.

Pas studimit të tregut për sistemet e përgatitjes së projektimit dhe prodhimit, specialistët e DiSys vendosën të përdorin sistemin CAD/CAM ADEM, pasi ai mbështet një proces nga fundi në fund me një model të vetëm dizajni dhe teknologjik, i cili është i rëndësishëm për ndërveprimin e suksesshëm midis projektuesve dhe teknologë, si dhe specialistë të tjerë të ndërmarrjeve. Përdorimi i metodave të projektimit nga fundi në fund ju lejon të krijoni shpejt dhe me lehtësi vizatime, dokumente që përshkruajnë një sërë procesesh, si dhe të zvogëloni ndjeshëm kohën dhe të përmirësoni cilësinë e përgatitjes teknologjike për prodhim.

Kur zgjidhni një program, ndikimi vendimtar ishte lehtësia e jashtëzakonshme e zotërimit të sistemit, ndihma e menduar dhe e plotë e integruar në sistem. Kjo doli të jetë e rëndësishme, para së gjithash, sepse ADEM ishte planifikuar të përdoret jo vetëm për projektimin dhe prodhimin e pajisjeve të tyre, por edhe për trajnimin e mëvonshëm të specialistëve në teknologjitë CAD / CAM / CAPP, duke ilustruar procesin e dizajn nga fundi në fund. Në fund të fundit, dihet që duke përdorur CAD / CAM ADEM, projektuesi dhe teknologu punojnë krah për krah, dhe modeli tredimensional i krijuar nga projektuesi pothuajse menjëherë përkthehet në vizatime dhe programe CNC, duke marrë parasysh pajisjet dhe mjetet e përdorura. në ndërmarrje.

Zbatimi i rekomanduar i një procesi nga fundi në fund të këtij niveli në institucionet arsimore është ofrimi i një klase trajnimi të përbërë nga: makinat e bluarjes desktop me madhësi të vogël me 3 boshte dhe sistemi i integruar vendas CAD/CAM ADEM, si një sistem për projektimin dhe përgatitjen teknologjike të prodhimit dhe një sistem që kontrollon drejtpërdrejt këto makina. Supozohet se çdo dy nxënës punojnë në një makinë, pra, fitojmë vende të dyfishta, të përbërë nga dy kompjuterë dhe një makinë, dhoma e klasës përmban 6 vende të tilla dyshe dhe një vend mësuesi, gjithashtu i pajisur me një kompjuter me sistemin ADEM të instaluar. mbi të për verifikimin në kohë të punës së nxënësve . Në të njëjtën kohë, përveç pajisjeve, sistemeve CAD / CAM / CAPP, kompleti përfshin gjithashtu materiale metodologjike për mësimin e studentëve (mësues, specialistë) se si të lidhin stacionin e punës së një projektuesi-teknologu plus një makinë CNC.

Sipas rishikimeve të shumta të mësuesve të institucioneve arsimore në të cilat janë zbatuar projekte të tilla (Kolegji Shtetëror i Menaxhimit dhe Teknologjive të Reja në Volgograd, Kolegji i Automatizimit dhe Radioelektronikës Nr. 27 (Moskë), Liceu Profesional Cheboksary, etj.), Një klasë e tillë është më shumë si një laborator kërkimor sesa një dhomë e njohur teknike.

Ishte kjo zgjidhje që u demonstrua në stendën e përbashkët të ADEM dhe DiSys në ekspozitën e fundit Vertol-EXPO në Rostov-on-Don. Ekspozita përfshinte një version të thjeshtuar të klasës së përshkruar më sipër: 2 stacione pune për një projektues-teknolog dhe 2 vegla makinerie (frezimi dhe tornimi).

Fig 1. Kompleksi i teknologjive CAD/CAM në arsim ngjalli interes të vërtetë tek ekspozuesit

Një shembull i zbatimit praktik të një procesi nga fundi në fund me CAD / CAM / CAPP ADEM në procesin arsimor

Ne kemi folur vazhdimisht për përdorimin e ADEM-it në shkolla, shkolla të mesme profesionale, universitete. Shembujt e punimeve të diplomës dhe afatit plotësohen vazhdimisht, gjë që është domethënëse, pasi teknologjitë nga fundi në fund me prodhimin e mëvonshëm të drejtpërdrejtë janë shumë të njohura në mesin e studentëve dhe ngjallin interes të kuptueshëm. Një nga shembujt më të fundit ilustrues të përdorimit të një kompleksi softuerësh dhe harduerik për institucionet arsimore sot është puna interesante e dy studentëve të Kolegjit të Automatizimit dhe Radio-Elektronikës nga Moska, Alexei Rozhkov dhe Alexei Ivanov, me titull "Dizajnimi i pjesëve me një kompleks kontur duke përdorur sistemin ADEM dhe prodhim në makina me menaxhim programi”. Qëllimi i tij ishte: të studionte teknologjinë e prodhimit të pjesëve me konture komplekse duke përdorur si shembull pjesët e shahut, të merrte programe kontrolli për makinat CNC, si dhe të prodhonte pjesë shahu duke përdorur pajisje dhe softuer.

Modelet gjeometrike u zhvilluan direkt në modulin ADEM CAD. Për të hartuar një teknologji përpunimi në një makinë CNC, një model grafik nuk duhet të ketë formën e një vizatimi të ekzekutuar plotësisht, pasi vetëm kontura gjeometrike e pjesës nevojitet për të krijuar një program kontrolli në modulin CAM të sistemit ADEM. . Në këtë rast, nuk kërkohet të ndërtoni një kontur të plotë gjeometrik, mjafton të përshkruani gjysmën e konturit të vendosur mbi boshtin e simetrisë së pjesës.

Oriz. 2. Skica e pjesës për tornim

Pas krijimit të modelit gjeometrik, u kryen konstruksione gjeometrike shtesë, me ndihmën e të cilave u caktuan konturet e zonave të materialit të pjesës së punës të hequra gjatë procesit të tornimit. Ndërtimet gjeometrike shtesë, nga ana tjetër, përcaktohen nga rruga e synuar e përpunimit, domethënë një përshkrim se cilat pjesë të pjesës, si dhe në çfarë rendi do të përpunohen.

Oriz. 3. Skica e pjesës me pjesën e punës (zona e çeljes - sasia e stokut që duhet hequr)

Teknologjia e përpunimit është krijuar në modulin CAM të sistemit ADEM. Para krijimit të një modeli teknologjik, zhvillohet një rrugë e përpunimit të figurave. Aftësitë e sistemit ADEM lejojnë përdorimin e një larmie të gjerë sekuencash veprimesh në modulin CAM kur krijoni një teknologji.

Oriz. 4. Llogaritja e rrugës së mjetit

Bazuar në rezultatet e llogaritjes, shtegu i mjetit shfaqet në fushën e punës të modulit CAM dhe shfaqet një kuti dialogu me një mesazh në lidhje me rezultatet e llogaritjes. Nëse teknologjia është përpiluar saktë, në dritare shfaqet një mesazh për përfundimin me sukses të llogaritjeve. Rezultati i llogaritjeve - programi i kontrollit transferohet menjëherë në pajisjet e duhura.

Oriz. 5 Mbretëresha e pjesës së shahut në një torno.

Si rezultat i punës së bërë, copat e shahut u bënë në grupet laboratorike të tornove CNC (trupi i revolucionit - pengu, peshkopi, mbretëresha, mbret) dhe mulliri (kalorës, pjesë të veçanta të gurit).

Oriz. 6. Pikat e shahut të punuara me bond ADEM - makinë stërvitore CNC. Puna e studentëve të Kolegjit të Automatizimit dhe Radioelektronikës.

Kështu, në shembullin e kësaj pune, pamë zbatimin praktik të një ideje të thjeshtë dhe efektive të kombinimit të zhvillimeve metodologjike të fokusuara në përdorimin e integruar të sistemit CAD / CAM / CAPP - makinë CNC dhe formimin e aftësive për të punuar me softuer dhe pajisje moderne midis studentëve të kolegjeve dhe universiteteve.

Artikulli përdor fragmente nga puna e Rozhkov Alexey dhe Ivanov Alexey (Kolegji i Automatizimit dhe Radioelektronikës)


Metodologjia për organizimin e "projektimit nga fundi në fund" në AutoCAD duke përdorur LOTSMAN PGS

1. Teori

1.1. Çfarë është dizajni nga fundi në fund

Dizajni nga fundi në fund në këtë kontekst është: një nga opsionet për organizimin e punës në grup me aftësinë për të përditësuar në çast të dhënat grafike të përsëritura në të gjitha vizatimet e projektit. Në këtë rast, çdo materiali grafik (në rastin tonë, skedarët DWG) mund t'i caktohet logjikisht statusi i "burimit të të dhënave" ose "importuesit të të dhënave". Importuesi i të dhënave do të përfshijë burimin e të dhënave. Dhe më e lehtë - një lidhje me burimin e të dhënave do të futet në të.

Për shembull: një inxhinier planifikues i përgjithshëm zhvillon vizatime të një grupi GP, në bazë të të cilit inxhinierët e rrjetit zhvillojnë plane për vendosjen e rrjeteve të jashtme. "rrjetët" duhet të dinë pozicionin e ndërtesës së projektuar, rrugëve, trotuareve dhe situatën topografike ekzistuese. Ata janë të detyruar të presin për "planifikuesin e përgjithshëm" derisa ai të përfundojë formimin e vizatimit të tij. Nga ana tjetër, "planifikuesi i përgjithshëm" ka nevojë për topografi nga "topografët" dhe konturet e ndërtesave të projektuara nga "arkitektët" për të krijuar planin e përgjithshëm.

Detyra: zvogëloni kohën e pritjes, rrisni efikasitetin e ndërveprimit midis specialistëve.

Teknika e projektimit nga fundi në fund ju lejon të organizoni komunikimin midis të gjithë pjesëmarrësve të dizajnit në nivelin e mjedisit grafik përmes mjetit AutoCAD "lidhjet e jashtme".

Mjeti AutoCAD "lidhjet e jashtme" - ju lejon të organizoni një lidhje midis dy ose më shumë vizatimeve. Ato. Unë mund të importoj (në tekstin e mëtejmë, ky koncept do të nënkuptojë komandën _attach, e cila është gjithashtu futja e një lidhjeje të jashtme) në vizatimin tim një fragment (pas futjes, ne mund të shkurtojmë lidhjen e jashtme - caktojmë një kufi të ekranit) nga çdo vizatim tjetër që një inxhinier tjetër e ka krijuar, edhe nëse është duke e redaktuar për momentin. Në këtë rast, fragmenti i futur në vizatimin tim do të përditësohet më vete kur të ndryshojë burimi i të dhënave. Për më tepër, nëse në këtë fragment shfaqen shtresa të reja që mund të mos më duhen, do të informohem për këtë dhe në kohën e duhur do të jem në gjendje të çaktivizoj shfaqjen e tyre ose të anashkaloj vetitë e tyre (filtri i shtresave të reja që përputhen, në menaxherin e shtresave) . Ato. Do të kem gjithmonë informacione të përditësuara të marra nga pjesëmarrësit e tjerë të dizajnit dhe mund të filloj punën më herët, para se të mbarojnë plotësisht vizatimin e tyre, sapo të shoh se ka të dhëna të mjaftueshme për të filluar dizajnimin.

Për shembull: si në mënyrën e vjetër - inxhinierët e rrjetit prej 5-7 personash detyrohen të presin "planifikuesin e përgjithshëm" derisa ai të përfundojë vizatimin e planit të përgjithshëm. Në disa faza, ata "rrjetët" mund të marrin versione të ndërmjetme të planit të përgjithshëm prej tij dhe t'i kopjojnë ato në një vizatim, të fillojnë punën (ndërsa kopjet janë plotësisht të pavarura nga burimi). Me çdo ndryshim në planin e përgjithshëm, ata janë të detyruar të përditësojnë vazhdimisht të dhënat nga planifikuesi i përgjithshëm dhe t'i zëvendësojnë në vizatimet e tyre me të reja. Në të njëjtën kohë, duke shpenzuar rregullisht kohë për ndarjen e "kokrrave nga byku", vuajtjet në kalimin nga një peshore në tjetrën, etj. Por rezultati me këtë teknikë është shpesh i njëjtë. Të dhënat merren një herë dhe nuk përditësohen më. Dhe në një fazë të caktuar, një numër projektuesish kanë disa versione të të njëjtave të dhëna që fillojnë të zhvillohen paralelisht, duke çuar përfundimisht në mospërputhje në pjesët e projektit, të cilat zakonisht rezultojnë në humbje kohe dhe korrigjim të vizatimeve në momentin e fundit.

Pra, përdorimi i teknikës "projektim nga fundi në fund" lejon:

eliminoni shfaqjen e mospërputhjeve midis seksioneve individuale të projektit

sepse ju lejon të gjurmoni përditësimin e të dhënave burimore në kohë reale (duke përjashtuar punën në një drejtim të panevojshëm)

kjo eliminon përditësimin manual të të dhënave burimore (të dhënat importohen një herë dhe përditësohen automatikisht kur burimi ndryshon)

Me këtë skemë është e mundur të minimizohet faktori i gabimit njerëzor që ndodh për shkak të ndërgjegjësimit të pamjaftueshëm të pjesëmarrësve të projektit për ecurinë e procesit.

1.2. Procesi i projektimit nga fundi në fund imponon kërkesa të caktuara për aftësitë dhe stilin e punës në programin AutoCAD, si dhe për vetë versionin e produktit softuer.

Aftësitë:

Projektuesit duhet të jenë në gjendje të:

punoni me menaxherin e pronave të shtresave.

punoni me menaxherin e gjendjeve të shtresave.

përdorni një grup komandash për objektet "lidhje të jashtme".

Stili:

projektuesi duhet të grupojë të gjitha objektet në shtresa, duke krijuar një "logjistikë" që plotëson nevojat e nënkontraktorëve, duke siguruar aftësinë për të anashkaluar vetitë e shtresave.

ekipi i projektimit duhet të ketë një sintaksë të përbashkët për emërtimin e shtresave. (d.m.th. është më logjike të emërtohen akset kryesore të ndërtesës si "Akset kryesore" dhe jo "Akset kryesore". Sepse, në listën e shtresave të renditura sipas alfabetit, "Akset kryesore" do të jenë pranë çdo shtrese që fillon me shkronjën " G*”, por jo pranë shtresave "Axes intermediate" dhe "Axes shtesë").

Version:

versioni i formatit të vizatimit burimor nuk mund të jetë më i vonë se versioni i vizatimit në të cilin importohen të dhënat.

2. Shembull praktik (video)

Më poshtë është një video që përshkruan të gjithë procesin e organizimit të dizajnit nga fundi në fund. Natyrisht, kuptohet që në çdo vizatim (set) punon një specialist i veçantë. Kjo do të thotë, i gjithë procesi, me qasjen e duhur, mund të quhet me siguri dizajn i automatizuar i grupit.

3. Shembull praktik (në pamjet e ekranit)

Në një shembull të kushtëzuar - praktik, dua të tregoj se si është organizuar koncepti i përshkruar më sipër. Për lehtësi, LOTSMAN PGS do të veprojë si një medium ruajtjeje për të dhënat e dizajnit, por mund të jetë gjithashtu një dosje e rregullt në një disk rrjeti.

Anëtarët e projektimit:

Arkitekt ndërtimi,

planifikues i përgjithshëm,

inxhinier HVAC,

Inxhinier TGV,

Inxhinier elektrik.

3.1. Të dhënat fillestare

GUI publikon të dhënat burimore në një dosje me të njëjtin emër. Si të dhëna fillestare, në shembull, do të ketë një rilevim topografik.

Pamja e ekranit. 1. Pema e projektit (në programin LOTSMAN PGS)

3.2. Seksioni AC

Projektuesi i AU është i pari që përfshihet në procesin e projektimit. Bazuar në detyrën e lëshuar nga GUI, ose zhvillimet e mëparshme të dizajnit. Në këtë shembull, nuk ka rëndësi se në çfarë forme merret detyra nga ky pjesëmarrës i projektimit. Projektuesi zhvillon një grup altoparlantësh, i cili përfshin planimetri, fasadat, seksionet, nyjet, etj. Punon në dosjen "1 AC" që ndodhet në direktorinë rrënjë të projektit.

Pjesa tjetër e pjesëmarrësve të projektimit që zhvillohen në drejtim të masterplanit dhe rrjeteve të jashtme nga i gjithë grupi i AS kanë nevojë vetëm për një plan të katit të parë dhe një plan të pjesës nëntokësore (nëse ka dallime në konfigurimin e tyre - të cilat nuk janë në shembullin tonë). Ato. vizatimi do të veprojë si një burim të dhënash për një numër vizatimesh fëmijësh.

Pamja e ekranit. 2. Në cilësimet e vizatimit, është e rëndësishme të vendosni parametrin e saktë të njësisë së vizatimit; në vizatimet e ndërtimit të këtij grupi, kjo zakonisht është milimetra (Menyja: "Format>

Pamja e ekranit. 3. Hapësirë ​​AutoCAD. Në të djathtë është një shembull plani i katit të parë të kompletit AS. Në të majtë, shtresat e përdorura në vizatim.

3.3. Seksioni i mjekut

Paralelisht, planifikuesi i përgjithshëm mund të përfshihet në procesin e projektimit. Ai funksionon në dosjen "2 GPU" që ndodhet në direktorinë rrënjësore të projektit. Vizatimi i tij do të jetë importuesi i të dhënave: topografia (të dhënat burimore) dhe planimetri përdhese (set AC).

Pamja e ekranit. 4. Në cilësimet e vizatimit, është e rëndësishme të vendosni parametrin e saktë të njësisë së vizatimit, në vizatimet e masterplanit është zakonisht metra (Menyja: "Format > units" ose komanda _UNITS)

Të dy vizatimet (topografia dhe plani përdhes) janë të lidhura përmes veglës së futjes së referencës së jashtme (Menyja: "Insert > Link to DWG" ose komandës _attach), por së pari duhet të gjejmë shtigjet drejt skedarëve, në LOTSMAN PGS programi kjo bëhet si më poshtë:

Pamja e ekranit. 5. Dritarja e panelit të skedarëve të projektit LOTSMAN PGS është një analog i Windows Explorer.

Një tipar i organizatës së projektimit duke përdorur LOTSMAN PGS është se ruajtja qendrore e skedarëve është një bazë të dhënash në një server të largët, e sinkronizuar me një dosje lokale, në të cilën krijohet një kopje e drejtorive të projektit. I vetmi ndryshim nga sistemi në të cilin të gjithë pjesëmarrësit e dizajnit punojnë në një disku të përbashkët të rrjetit është se PGS LOTSMAN vepron si një mjet sinkronizimi midis përdoruesve dhe serverit.

Pamja e ekranit. 6.1. Dritarja e futjes së topografisë xref. Pika e futjes mbetet 0,0,0. Sepse Sipas rregullave (de facto), koordinatat në kryqet e topografisë duhet të përputhen me koordinatat në AutoCAD.

Ju lutemi vini re se meqenëse njësitë e sakta të vizatimit (_UNITS) janë vendosur në të dy vizatimet, njësitë e futjes së bllokut përcaktohen automatikisht, domethënë plani i katit përdhes do të reduktohet automatikisht me 1000 herë kur të futet.

Pamja e ekranit. 7. Topografia dhe planimetria përdhese kombinohen në fletën e masterplanit.

Pamja e ekranit. 8. Ndryshoni ngjyrën dhe trashësinë e shfaqjes së shtresës topografike. Kështu, ne anashkalojmë vetitë e objekteve që kanë të vendosur atributin "ByLayer" për ngjyrën dhe trashësinë e vijave. (në shembullin tonë, në skedarin e topografisë, pikërisht ky është rasti)

Pamja e ekranit. 9. Ngrini shtresat e panevojshme (tregohen dy mënyra të ndryshme, përmes menysë së shiritit - në të majtë dhe përmes menysë kryesore - në të djathtë)

Ngrini shtresat (thjesht duke klikuar mbi objektin në vizatim):

Boshtet e ndërmjetme

Madhësi shtesë

Madhësitë e ndërmjetme

muret mbajtëse

Mure vetë-mbështetëse

Lënia e shtresave:

Boshtet kryesore

Dimensionet kryesore

Muret e jashtme

Pamja e ekranit. 10. Krijimi i gjendjes së shtresës (dy mënyra të ndryshme, përmes menysë së shiritit - në të majtë dhe përmes menusë kryesore - në të djathtë)

3.4. Seksioni NVK (i ngjashëm me rrjetet e tjera të jashtme)

Pas planifikuesit të përgjithshëm, një specialist në rrjetet e jashtme të furnizimit me ujë dhe kanalizimeve mund të përfshihet në procesin e projektimit. Punon në dosjen "3 NVK" që ndodhet në direktorinë rrënjë të projektit. Vizatimi i tij do të jetë importuesi i të dhënave: nga masterplani.

Përsëriteni procedurën Pamja e ekranit. 4, kopjoni shtegun për në skedarin e masterplanit, në mënyrë të ngjashme me Screenshot. 5. Fusni skedarin e masterplanit në të njëjtën mënyrë si Pamja e ekranit. 6. Pika e futjes mbetet 0,0,0. Sepse sipas rregullave, koordinatat në kryqëzimet e masterplanit duhet të përputhen me koordinatat në AutoCAD.

Pamja e ekranit. 11. Vërehet një pamje e ngjashme.

Pamja e ekranit. 12. Aplikoni gjendjet e shtresave (pamja e ekranit tregon se si bëhet kjo, përmes menysë së shiritit. Përmes menysë kryesore: “Format> Menaxher i shteteve të shtresave” merret në mënyrë të ngjashme.)

Pamja e ekranit. 13. Pas aplikimit të konfigurimeve të shtresave, vërehet fotografia e mëposhtme.

Më tej, në një shtresë të veçantë, vizatohet ky rrjet komunikimi (në shembull, ky është Furnizimi me ujë në rrjetet e jashtme). Në shembull, unë nuk kam përdorur ndonjë lloj linja të veçantë, por ju mund të përdorni lloje të veçanta vijash: - në - , - kn - dhe të tjera. Mund t'i krijoni vetë, ose të përdorni të gatshme.

Pamja e ekranit. 14. Kështu duket rezultati. Por sipas rregullave për zbatimin e vizatimeve të komunikimeve të jashtme, ne duhet të shfaqim komunikime të tjera të projektuara me një vijë të hollë.

Prandaj, ne lidhim skedarin "Master network plan.dwg" me vizatimin, i cili në shembullin tonë do të jetë në dosjen "2 GP" të projektit.

Pamja e ekranit. 15. Fusni "Master Network Plan.dwg" në të njëjtën mënyrë siç u bë në pamjen e ekranit. 6. Pika e futjes mbetet 0,0,0. Sepse nëse të gjithë pjesëmarrësit e projektit vëzhgojnë një referencë të ngurtë të koordinatave, kur futen në lidhje me pikën zero, objektet e futura do të marrin pozicionin e duhur.

Ndërsa skedari "Master plani i rrjeteve.dwg" është bosh, por së shpejti do të mbushet me lidhje me skedarët e tjerë të projektit dhe do të na mbajë të informuar për ndryshimet në rrjetet ngjitur, duke kryer një rol koordinues.

3.5. Masterplani i rrjeteve

Pas krijimit të skedarëve me rrjete. Inxhinieri i ngarkuar me montimin e planit kryesor të rrjetit përfshin secilin nga vizatimet e planit të rrjetit në skedarin e Planit të Rrjetit Master. Ato. në këtë rast përsërit procedurën e përshkruar në Screenshot. 6, për skedarët:

Rrjetet e jashtme të furnizimit me ujë.dwg

Rrjetet e jashtme të kanalizimeve.dwg

Rrjetet e jashtme të tubacionit të gazit.dwg

ndriçimi i jashtëm.dwg

Pas futjes së lidhjeve të jashtme me skedarët e mësipërm në skedarin e planit master, rrjetet ngjitur shfaqen në çdo skedar me rrjete. Në këtë rast, mund të shfaqet një mesazh:

Por ky nuk është një gabim, por vetëm dëshmi se skedari me rrjetin tonë të veçantë është tashmë i pranishëm (si një lidhje e jashtme) në skedarin e planit master të rrjetit dhe kjo është mirë.

Pamja e ekranit. 16. Kështu do të duken planet për rrjetet e kompleteve: NVK, GOS, EN.

Tani mbetet të ndryshojmë trashësinë e linjës së rrjeteve ngjitur në vetitë e shtresës (i bëjmë ato të holla), dhe ta bëjmë trashësinë e rrjetit të projektuar më të lartë (më të trashë). Në pamjet e ekranit 17, 18, 19, 20. Janë paraqitur shembuj - si do të duken planet e grupeve të NVK, GOS, EN pas vendosjes së shtresave.

Pamjet e ekranit 17, 18, 19, 20

3.6. Përputhja e shtresave

Rreshtimi i shtresave është një mjet AutoCAD që do të jetë i përditësuar me të gjitha ndryshimet në shtresat e vizatimit të futura si xref. Shembull: Nëse masterplanifikuesi krijon shtresa të reja në vizatimin e masterplanit, për shembull: zona e verbër, shtigjet, etj. Inxhinierët që projektojnë rrjete të jashtme do të informohen menjëherë për ndryshimet pasi planifikuesi i përgjithshëm të ruajë vizatimin e tij (dhe të ruajë ndryshimet në server, në rastin e punës me LOTSMAN PGS). Ata do t'i shohin ato në Menaxherin e Vetive të Shtresave, në filtrin "Shtresat e reja të paqëndrueshme". Për të përputhur një shtresë (d.m.th., për të hequr shtresat e reja të paqëndrueshme nga filtri), thjesht kliko me të djathtën mbi shtresën dhe zgjidh "përputhja e shtresave".

Në mënyrë që AutoCAD të gjurmojë ndryshimet në shtresat e skedarëve xref, duhet të konfiguroni cilësimet e shtresës në një mënyrë të caktuar. Si në pamjen e ekranit 21.

Pamja e ekranit. 21. Vendosja e parametrave të shtresave. Ne vendosim shenja kontrolli në artikujt: vlerësoni shtresat e reja të shtuara në vizatim. Njoftoni për praninë e shtresave të reja (në këtë paragraf ne vendosim ngjarje në të cilat programi do të na njoftojë për shfaqjen e shtresave jokonsistente) [Për shembull, ngjarja "Fut / Rifresko lidhjet e jashtme" do të njoftojë për shfaqjen e shtresave të reja kur përditësimi i një lidhjeje të jashtme. Një shembull është më poshtë në pamjen e ekranit 22.]

Pamja e ekranit. 22. Njoftimi i një shtrese të re të ngarkuar nga një vizatim i një skedari referencë

Dhe shumë mund të pyesin veten se si programi LOTSMAN PGS është i dobishëm në organizimin e dizajnit nga skaji në fund.

Sa herë që ruhet vizatimi origjinal xref, shfaqet një mesazh (shih Pamjen e ekranit 22) dhe xrefs në vizatim grumbullohen deri në 5 ose më shumë njësi. Dhe shfaqja e vazhdueshme e këtij mesazhi thjesht psikologjikisht me kalimin e kohës çon në faktin se ai fillon të shpërqendrohet nga puna dhe të bezdiset.

Kur përdorni LOTSMAN PGS, përpara se të përditësojmë kopjet lokale të skedarëve burimor, do të shohim një ikonë në panelin e skedarëve. Që skedari burimor është përditësuar (në server) dhe kopja lokale duhet të përditësohet (me të cilën funksionon AutoCAD), domethënë, ne vetë mund të inicializojmë procedurën e përditësimit për të zvogëluar pjesë të vogla të informacionit të përditësuar duke shkarkuar përditësime, le të themi jo më shumë se një herë në orë. Kjo do t'i shtojë dimension procesit të projektimit.

Baza e të dhënave ruan të gjitha versionet e skedarëve. Kjo thjeshton rikthimin dhe rrit besueshmërinë e ruajtjes së informacionit. Përveç kësaj, ne mund të gjurmojmë të gjithë historinë e operacioneve të skedarëve. Për shembull, zbuloni se kush hapi, modifikoi dhe ruajti për herë të fundit një skedar.

3.7. Shkëmbinj nënujorë

Kërkohet një kualifikim i caktuar për të punuar me programin grafik AutoCAD.

Është i përshtatshëm për të transferuar pjesë të projektit te organizatat e palëve të treta përmes mjetit publikues (komandë FORMSET)

3.8. Anët teknike

Me këtë metodë të organizimit të punës:

Madhësia e skedarëve të vizatimit zvogëlohet duke zëvendësuar dyfishimin fizik të informacionit grafik me një logjik.

Është i përshtatshëm për të transferuar pjesë të projektit te organizatat e palëve të treta përmes mjetit publikues (komandë FORMSET).

1

Një nga objektivat kryesore të programit të Qeverisë së Federatës Ruse "Zhvillimi i arsimit për 2013-2020" është modernizimi i standardeve arsimore dhe metodave të trajnimit profesional të specialistëve. Zhvillimi i teknologjive pedagogjike duhet të synojë integrimin e disiplinave dhe efektivitetin e çdo faze të procesit arsimor. Zgjidhja e këtij problemi është e mundur kur përdoret teknologjia e projektimit nga skaji në fund, sepse një nga kushtet për zbatimin e tij është integrimi i disiplinave. Detyrat e vendosura tregojnë se zhvillimet shkencore dhe metodologjike në projektimin nga fundi në fund janë të rëndësishme. Kjo është veçanërisht e vërtetë për metodologjinë dhe teorinë e integrimit ndërdisiplinor në hartimin e një procesi të vazhdueshëm arsimor në shkollat ​​e mesme dhe të larta.

Metoda e projektimit nga fundi në fund bazohet në parimin e themelit dhe orientimit profesional, duke integruar disiplina natyrore dhe të veçanta - një sistem veprimesh që i lejon mësuesit të formojë një metodologji mësimore.

Është e sigurt të thuhet se zotërimi i kursit të fizikës së përgjithshme nga inxhinierët e ardhshëm është themeli që do t'i lejojë ata jo vetëm të zotërojnë me sukses disiplinat e përgjithshme teknike dhe speciale, por edhe të zotërojnë një nga aktivitetet kryesore për një specialist në këtë fushë. aktivitete trajnimi - projekti.

Siç tregon analiza e literaturës shkencore dhe pedagogjike, një numër autorësh dallojnë faza të tilla të projektimit si "modelimi grafik i objektit të projektimit", "hartimi i diagrameve skematike dhe të projektimit", "zhvillimi i zgjidhjeve të projektimit për produktin dhe (ose) të tij. komponentët”. Duke krahasuar fazat kryesore të zgjidhjes së problemeve në fizikë, mund të argumentohet se veprimet për përpilimin e një modeli grafik dhe fizik të një situate, identifikimin e ndryshimeve që ndodhin me objektin e studimit, zgjedhjen dhe vërtetimin e ligjeve dhe teorive për ta përshkruar atë, janë të ngjashme. në fazat e veprimtarisë së projektimit.

Organizimi i procesit të përgatitjes së një inxhinieri sipas metodës së projektimit nga fundi në fund të objekteve të veprimtarisë profesionale mund të rrisë ndjeshëm interesin e studentëve në mësimdhënien e fizikës, për shkak të një kuptimi të qartë të nevojës dhe rëndësisë së njohurive fizike në aktivitetet e ardhshme profesionale.

Studimet tona të mëparshme kanë vërtetuar rëndësinë e përdorimit të metodës së projektit në përgatitjen e specialistëve konkurrues. U formua, u testua dhe u fut në procesin arsimor një model organizativ dhe pedagogjik i projekteve të rëndësishme profesionalisht për studentët universitarë në nivelin bachelor. Tregohet se për përdorimin e suksesshëm të kësaj metode është orientimi i procesit arsimor në formimin e aftësive të projektit dhe bashkëpunimin aktiv me mësuesit e kurseve të veçanta të disiplinave, domethënë vendosja e lidhjeve ndërdisiplinore midis fizikës dhe teknikës së përgjithshme dhe speciale. disiplinat.

Projekte interaktive të rëndësishme profesionale të kurseve të fizikës së arsimit të përgjithshëm janë zhvilluar, testuar dhe futur në sistemin e trajnimit për të organizuar dizajn nga fundi në fund në mënyrë që të njihen me kërkimin themelor, me zhvillimet dhe teknologjitë më të fundit inovative dhe të krijojnë lidhje ndërdisiplinore midis fizikës. dhe disiplinat e përgjithshme teknike dhe të veçanta.

Në Fakultetin e Inxhinierisë së Ndërtimit të IRNITU, shumë specialitete lidhen me teknologjitë e ujit. Që në kurset e para, ne trajnojmë studentë universitarë në aktivitetet e projektit. Ne i lidhim temat e projekteve të studentëve të vitit të parë me teknologjitë e furnizimit me ujë dhe kanalizimeve.

Futja e kësaj metode në procesin arsimor do t'i lejojë studentët të përballojnë me sukses projektet e kurseve dhe diplomave, të stimulojnë procesin e zhvillimit profesional, vetë-zhvillimit dhe aktivitetit krijues. Temat mbi aktivitetet e projektimit të fazës së parë janë në përputhje me departamentet e diplomimit, kjo ju lejon të krijoni lidhje ndërdisiplinore midis fizikës dhe disiplinave të përgjithshme teknike dhe speciale, duke ofruar kështu trajnime të orientuara profesionalisht në metodën e dizajnit nga fundi në fund.

Si rregull, temat përfundimtare të projektit lidhen me objekte të jetës reale, si rezultat i të cilave njohuritë e marra gjatë studimit të kursit të fizikës do të përdoren në aktivitete të mëtejshme profesionale.

Kështu, projekte të rëndësishme profesionalisht të kurseve të arsimit të përgjithshëm të universitetit u zhvilluan dhe u përfshinë në sistemin e trajnimit për organizimin e shkollës së dizajnit nga fundi në fund - universitet për t'u njohur me kërkimin themelor, zhvillimet dhe teknologjitë më të fundit inovative dhe për të krijuar lidhjet ndërdisiplinore ndërmjet fizikës dhe disiplinave të përgjithshme teknike dhe speciale.

Është e këshillueshme që të fillohet dizajnimi nga fundi në fund midis nxënësve të shkollave në mënyrë që të tërheqë të diplomuarit e talentuar për të hyrë në një universitet, ku ata mund të vazhdojnë aktivitetet e tyre të projektit ndërsa studiojnë disiplina të veçanta.

Autorët e zhvillimeve të dizajnit sugjerojnë fillimin e tij nga kursi i parë i studimit. Në fakt, ky do të jetë semestri i dytë i vitit të parë të studimeve, kur studentët tashmë janë njohur me disiplinat, lëndët, mësuesit dhe vetë metodologjinë e zhvillimit të orëve në arsimin e lartë dhe mund të kuptojnë rolin e dizajnit nga fundi në fund në procesin e tyre mësimor.

Në IRNITU fizika fillon nga semestri i parë. Natyrisht, është e vështirë të organizosh dizajn nga fundi në fund që nga muaji i parë i trajnimit, pak njerëz vendosin për specializimin e tyre të ardhshëm, sepse. sipas specialitetit të tyre shpërndahen në vitin e 2-të të studimit. Atëherë tashmë është e mundur të flitet për dizajnin e kurseve dhe diplomave dhe të prezantohet dizajni nga fundi në fund. Ne besojmë se dizajni nga fundi në fund duhet të fillojë me aktivitetet e projektimit në kërkimin e aplikuar të ligjeve fizike ose në tema të tjera më afër specialiteteve teknike, të cilat ne i bëjmë tash e dhjetë vjet.

Nëse në muajt e parë të trajnimit studentët e universitetit organizohen për zhvillimin e aktiviteteve të projektimit në fizikën e aplikuar, atëherë detyrat e dizajnit nga fundi në fund do të zgjidhen më me sukses.

Ka nisur puna për projektimin nga fundi në fund me studentët e Institutit të Arkitekturës dhe Ndërtimit në fizikën e aplikuar.

Ne kemi zhvilluar, testuar dhe organizuar fazën e parë (motivuese) të trajnimit të drejtuar profesionalisht në fizikë sipas metodës së projektimit nga fundi në fund të objekteve të veprimtarisë profesionale, si rezultat i së cilës:

  • krijohen kushte për vetë-zhvillimin e veprimtarisë krijuese të studentëve;
  • formohen kompetenca profesionale;
  • ndërtohen marrëdhënie ndërmjet mësuesve të disiplinave përkatëse;
  • nevoja në rritje për zhvillim profesional;
  • kuptohet nevoja për të studiuar fizikë për zgjidhjen e problemeve të ardhshme profesionale;
  • nxënësi zotëron fazat e veprimtarisë së projektit.

Lidhje bibliografike

Shishelova T.I., Konovalov N.P., Bazhenova T.K., Konovalov P.N., Pavlova T.O. ORGANIZIMI I PROJEKTIMIT NË FUND TË OBJEKTEVE TË AKTIVITETIT PROFESIONAL NË DEPARTAMENTIN E FIZIKËS IRNITU // International Journal of Experimental Education. - 2016. - Nr.12-1. - F. 87-88;
URL: http://expeducation.ru/ru/article/view?id=10802 (data e hyrjes: 01/04/2020). Ne sjellim në vëmendjen tuaj revistat e botuara nga shtëpia botuese "Academy of Natural History"

Krijimi i një sistemi informacioni të çdo niveli kompleksiteti kalon nëpër disa faza kryesore: vendosja e një detyre, përgatitja e një detyre teknike, zhvillimi i një strukture informacioni dhe një bazë të dhënash, krijimi i një prototipi aplikacioni, rregullimi i një detyre teknike, krijimi i një aplikacioni të përfunduar, përgatitja dhe zhvillimi versionet e reja. Për të zgjidhur problemet që lindin në secilën nga këto faza, janë krijuar mjete të specializuara për të ndihmuar zhvilluesit të minimizojnë kostot e kohës dhe të zvogëlojnë numrin e gabimeve. Sidoqoftë, kur kaloni nga një fazë në tjetrën, lind problemi i vazhdimësisë dhe integrimit të mjeteve të specializuara të përdorura në zhvillimin e aplikacionit: kërkesat e analistëve duhet të transferohen te zhvilluesit e bazës së të dhënave, baza e të dhënave e përfunduar duhet të transferohet për zhvillimin e ndërfaqja e përdoruesit, pas marrjes së komenteve të klientit për prototipin e aplikacionit, duhet të rregullohen specifikimet teknike. Në këtë rast, është e nevojshme të shmanget një ripërpunim total i të gjithë sistemit. Në sistemet e automatizimit të zhvilluara më herët, këto probleme u zgjidhën vetëm pjesërisht.

Qasjet për hartimin e aplikacioneve në sistemet e propozuara të automatizimit të projektimit dhe zhvillimit të aplikacioneve mund të ndahen joformalisht në dy lloje, të quajtura në mënyrë konvencionale: "nga dhe nga" dhe "nga dhe nga".

Qasja e parë promovohet nga zhvilluesit e ndërtuesve dhe mjeteve "të lehta" CASE dhe supozon që mjetet CASE përdoren vetëm për dizajn - ("përpara") krijimin e një baze të dhënash dhe zhvillimi i aplikacionit kryhet ("nga" një bazë të dhënash të gatshme ) duke përdorur ndërtues që kanë mjetet e tyre, inxhinieri e kundërt e modeleve të të dhënave, bibliotekat e klasave dhe shumë mjete të tjera. Disavantazhi kryesor i kësaj qasjeje është ndërprerja e procesit teknologjik, si rezultat i të cilit modeli i të dhënave i përdorur nga ndërtuesi është shumë më i varfër se modeli i zhvilluar nga analisti duke përdorur mjetet CASE ose manualisht. Analisti detyrohet të përcjellë informacione shtesë në mënyra joformale ("zë"). Për më tepër, në procesin e zhvillimit të një aplikacioni, shpesh rezultonte se bibliotekat standarde të klasave të përdorura nga ndërtuesi nuk ishin të mjaftueshme për zhvillimin e një aplikacioni me funksione të plota, dhe secili programues duhej të rriste funksionalitetin në mënyrën e tij, gjë që çoi në në një ndërfaqe "patchwork". Si rezultat, megjithë disponueshmërinë e mjeteve të përshtatshme për analistët dhe programuesit, përdorimi i tyre nuk përmirëson cilësinë e sistemit ose nuk përshpejton zhvillimin.

Qasja e dytë, e zbatuar në të ashtuquajturat mjete CASE "të rënda", për shembull, në Suite Tau UML, supozon se CASE mbështet zhvillimin "nga" analiza "në" ndërtimin e një modeli të të dhënave logjike dhe një modeli logjik aplikimi. , në bazë të së cilës krijohet dhe zbatohet baza e të dhënave.gjenerimi automatik i kodit të programit. Tau UML Suite i ofron përdoruesit një paketë mjetesh të shkëlqyera për hartimin e një aplikacioni:

 diagramet e përmbajtjes së formës (FCD - Form Contence Diagram), të cilat ju lejojnë të përshkruani strukturën dhe (në një masë të madhe) funksionalitetin e formave komplekse të ekranit (të dizajnuara për të punuar me disa tabela);

 Diagramet e grafikëve të strukturës (SCD), të cilat lejojnë përshkrimin e algoritmeve të moduleve të programit dhe metodave të punës me format e ekranit (brenda kornizës së qasjes strukturore, puna me format e ekranit kryhet në mënyrë elegante duke përdorur të ashtuquajturat "module të paracaktuara") ;

 Form Sequence Diagrams (FSD) që përcaktojnë strukturën e përgjithshme të aplikacionit. dhe gjithashtu lidh format dhe algoritmet (metodat).

Disavantazhi kryesor i kësaj qasjeje është se ideologjia e dizajnit nuk merr parasysh nevojat reale të projektuesit, i cili duhet të zhvillojë një sistem informacioni me një ndërfaqe standarde, pasi klienti ka nevojë për një sistem me punë të lehta për t'u mësuar. Projektuesi ka nevojë për një mjet për të ndërtuar një model logjik të një ndërfaqeje standarde, jo një model të plotë të të gjithë elementëve të ndërfaqes. Dizajni i detajuar i çdo forme ekrani (me anë të FCD ose në ndërtues) kur krijoni një ndërfaqe standarde nuk është vetëm punë e lodhshme, por shpeshherë e dëmshme dhe punët "unike", si rregull, nuk janë të shumta, ato janë shumë më të shpejta dhe më e lehtë për t'u krijuar bazuar në një vend pune tipik dhe jo nga e para. Për më tepër, kostoja e blerjes dhe zotërimit të një CASE "të rëndë" paguhet vetëm kur krijohen sisteme mjaft të mëdha ose në prodhim "linjë", shumë nga veçoritë e ofruara nga produktet e kësaj klase nuk janë aq të nevojshme për krijimin e një sistemi të vogël nga zhvilluesit. që e njohin mirë fushën e lëndës ose për riprodhimin e një sistemi ekzistues në një platformë tjetër.

DataX/FLORIN i vuri vetes detyrën të zhvillonte një teknologji projektimi që do të siguronte transferimin automatik të të dhënave gjatë kalimit nga një fazë e zhvillimit të sistemit të informacionit në tjetrin, do të lejonte krijimin e sistemeve moderne të informacionit me një ndërfaqe të standardizuar të përdoruesit në një kohë të shkurtër dhe do të mbështesin ciklin e plotë të jetës së aplikacionit. Një teknologji e tillë u zhvillua dhe u quajt "teknologji e projektimit nga fundi në fund". Kjo ju lejon të lidhni së bashku të gjitha fazat e ndërtimit të një sistemi informacioni, nga vendosja e një detyre deri te krijimi i dokumentacionit në letër. Përdorimi i kësaj teknologjie bën të mundur refuzimin e punës manuale për kodimin e ndërfaqeve bazë dhe programore, bën të mundur ndryshimet në çdo nivel zbatimi, dhe si rezultat, i jep klientit jo vetëm një sistem të gatshëm, por edhe mjetet për zhvillimin dhe mirëmbajtjen e tij të mëtejshme. Për të zbatuar teknologjinë e projektimit nga fundi në fund, u krijua familja e produkteve softuerike GRINDERY, me ndihmën e së cilës u tejkalua hendeku teknologjik midis veglave CASE dhe mjeteve të programimit të ndërfaqes. Përdorimi i produkteve softuerike të familjes GRINDERY lejon hartimin logjik të aplikacionit njëkohësisht me zhvillimin e strukturës logjike të bazës së të dhënave në mjedisin Telelogic Tau UML Suite, më pas të gjenerojë automatikisht kodin e programit në çdo gjuhë programimi të mbështetur nga GRINDERYTM familjare. Vendosja dhe ndryshimi i parametrave të kontrollit të gjenerimit të kodit (atributeve), si dhe menaxhimi i të drejtave të aksesit dhe versioneve të projektit, kryhet duke përdorur mekanizmat e mjetit përkatës CASE. Janë zhvilluar shabllone për gjeneratorin e kodit GRINDERYTM për të krijuar një ndërfaqe tipike aplikacioni. Në një aplikacion me një ndërfaqe të përgjithshme, krijohet një vend pune për secilën tabelë lëndore të bazës së të dhënave, duke ju lejuar të kryeni operacione bazë me të dhënat (INSERT, UPDATE, DELETE, QBE) të përfshira në këtë tabelë. Një hapësirë ​​pune e krijuar për një tabelë subjekti ju lejon të punoni jo vetëm me tabelën kryesore, por edhe me tabela të tjera ("ndihmëse" për këtë hapësirë ​​pune) të bazës së të dhënave. Pamja specifike e formave të ekranit dhe funksionaliteti i aplikacionit varen nga vlerat e vendosura të atributeve. Me ndihmën e tyre, ju mund të vendosni, për shembull, metodën e paraqitjes së një fushe të veçantë, titujt e formave dhe fushave, nevojën për të paraqitur regjistrime nga tabelat pasardhëse dhe tabelat partnere dhe mënyrën e hyrjes në tabelat e fjalorit. Seti i atributeve për secilën tabelë dhe fushat e saj vendoset një herë dhe përdoret për të gjitha format në të cilat disponohet kjo tabelë ose fushat e saj. Atributet futen dhe modifikohen ose nga GRINDERY GrabberTM GUI ose nëpërmjet Telelogic Tau UML SuiteTM GUI. Zhvilluesi mund të bëjë manualisht ndryshime në kodin e aplikacionit të krijuar nga gjeneruesi i kodit në çdo kohë.
Kështu, teknologjia e programimit nga fundi në fund e zhvilluar nga DataX/FLORIN dhe produktet softuerike të krijuara për zbatimin e saj bëjnë të mundur zgjidhjen e problemit të automatizimit të dizajnit të aplikacionit nga faza e analizës deri në gjenerimin e plotë të kodit të aplikacionit me një ndërfaqe të standardizuar të përdoruesit.


1. A. V. Vishnekov, E. M. Ivanova, I. E. Safonova, Sistemi i integruar për mbështetjen e miratimit të vendimeve të projektimit dhe menaxhimit në sistemin e prodhimit të integruar të automatizuar të produkteve të teknologjisë së lartë, materialet e Konferencës I Gjith-Ruse "Inovacionet, Cilësia, Edukimi". , M.: MIEM, 2003
2. Vishnekov A.V., Metodat për marrjen e vendimeve të projektimit në sistemet CAD / CAM / CAE të pajisjeve elektronike (në dy pjesë), M .: MIEM, 2000 /

3. Dendobrenko B.N., Manika A.S., Automatizimi i projektimit të REA, M .: Shkolla e lartë, 1980.

4. Klyuchev A.O., Postnikov N.P., Teknologjia e projektimit nga fundi në fund të sistemeve të informacionit dhe kontrollit, Abstrakte të konferencës XXX shkencore dhe teknike të fakultetit, Instituti Shtetëror i Mekanikës së Bukur dhe Optikës në Shën Petersburg, Shën Petersburg: 1999 . (http://www.florin.ru/win/articles/alma_ata.html)

5. Norenkov I.P., Kuzmik P. Mbështetja e informacionit të produkteve të teknologjisë së lartë. CALS - Technologies, ISBN 5-7038-1962-8, 2002

6. Malignac L. Zgjerim i mëtejshëm i funksionalitetit të CAD // Electronics, 1991, vëllimi 64, nr. 5.

7. Gan L. Projektimi i mjeteve të automatizimit që ofrojnë punë paralele në projekte // Electronics, 1990, vëllimi 38, nr. 7, f. 58-61.

8. A. Mazurin, Unigraphics Development Trends in 2001, CAD and Graphics magazine, Nr. 12, 2000 (http://www.sapr.ru/Article.asp?id=671)

9.http://www.spb.sterling.ru/unigraphics/ug/cad/index.htm
10. Smirnov A. V., Yusupov R. M. Teknologjia e projektimit paralel: parimet themelore dhe problemet e zbatimit, Automatizimi i projektimit, Nr. 2, 1997 (http://www.osp.ru/ap/1997/02/50.htm )

11. Nevins J.L., Whithey D.E. Dizajni i njëkohshëm i produkteve dhe proceseve. - McGraw-Hill, Nju Jork, 1989

12. R.P. Kirshenbaum, A.R. Nagaev, P.A. Palyanov, V.P. Freishteter, D.V., 1998

13. Ishi K., Goel A., Adler R.E., A Model of Simultaneous Engineering Design - Artificial Intelligence in Design / Ed. nga J.S. Gero, N-Y: Springer, 1989, f.483-501.
14. Analiza strukturore në MSC/NASTRAN për Windows http://www.dmk.ru/compold.php?n=NA==

15.http://www.nastran.com
16.http://www.ansys.com
17.http://www.cad.ru/cgi-bin/forum.pl?theme=762&reply_id=4328&start_id=
18.http://www.ibm.com/en/catia
19.http://www.solidworks.ru
20. Zgjidhjet CAD - zgjidhja e problemeve inxhinierike në fushën e inxhinierisë mekanike http://cadsolutions.narod.ru/Pages/CadCamCae/UGNX.htm
21. S. Maryin, Çfarë është Unigraphics., CAD dhe revista grafike, Nr. 7, 2000.

22. E. Kartasheva, SDRC Integrated Technologies, Open Systems Journal Nr. 5, 1997, f. 72-77.

23 Math. Modele të bëra në sistemin CAD/CAM Pro/Engineer, http://ws22.mech.unn.runnet.ru/CADCAM/ProEngineer/GAZ/J1.html
24. Computer-Aided Design Systems: An Illustrated Dictionary, ed. I.P. Norenkova., M.: Shkolla e lartë, 1986.

25.http://arkty.itsoft.ru/edu/control/cada0b.htm
26. http://www.iatp.am/vahanyan/systech/v.htm

Si një alternativë ndaj metodave tradicionale të dizajnit të veshjeve, të ashtuquajturat metoda ekzakte (inxhinierike) janë propozuar prej kohësh, në veçanti, metoda e dizajnit vëllimor të një produkti në një manekin, e ndjekur nga marrja e skanimeve të pjesëve në rrjetin Chebyshev. Aktualisht, ai mund të zbatohet me sukses teknikisht duke përdorur grafikë kompjuterike interaktive tre-dimensionale (3D). Megjithatë, kjo qasje në dizajn do të ketë aplikim të kufizuar për një kohë të gjatë për shkak të vështirësisë së modelimit matematikor të vetive të materialit. Këto vështirësi janë veçanërisht të mëdha kur dizajnoni veshje termike të bëra nga materiale të përbëra. Prandaj, aplikimi i dizajnit tredimensional të veshjeve aktualisht përdoret vetëm për rroba me forma të lëmuara. Zhvillimet që rezultojnë në çdo rast kërkojnë përsosje me anë të dizajnit tradicional planar. Nëse algoritmet për zgjidhjen e problemit të drejtpërdrejtë - marrja e një sipërfaqeje që shpaloset nga modeli i saj tredimensional - njihen në parim, atëherë problemi i kundërt - marrja e një modeli tredimensional nga një shpalosje ekzistuese nga një pëlhurë - aktualisht nuk po zgjidhet. Kjo rrethanë gjithashtu nuk na lejon të kuptojmë plotësisht avantazhet e dizajnit vëllimor, të njohur për ne në fusha të tjera të aplikimit CAD. Një mënyrë tjetër për të zyrtarizuar pjesërisht kalimin nga një skicë në një model modelesh mund të jetë një sintezë kombinuese e një skice teknike të një modeli veshjesh nga elementë tipikë të informacionit grafik, të cilat shërbejnë si një çelës për kërkimin në bazën e të dhënave për vizatimin përkatës të dizajnit. elementet. Koncepti i "kombinatorikës" fillimisht u shoqërua me një degë të matematikës që studion vendosjen dhe pozicionin relativ të një grupi të kufizuar objektesh të një natyre arbitrare si pjesë e një tërësie. Një shembull i mirë i zbatimit të ligjeve të kombinatorikës në projektimin e objekteve të ndryshme teknike është grumbullimi (dizajni modular), i cili konsiston në krijimin e produkteve të ndryshme duke i sistemuar (montuar) ato nga një numër i kufizuar pjesësh dhe montimesh standarde ose të unifikuara që kanë këmbyeshmëria gjeometrike dhe funksionale.

Skica teknike e përdorur në procesin e projektimit së bashku me atë krijuese është një imazh linear ose, më rrallë, një imazh linear-koloristik i produktit në figurën e një konsumatori të mundshëm - në një shkallë të caktuar, në dy deri në katër projeksione ortogonale: përpara , mbrapa, djathtas dhe majtas (për modelet komplekse asimetrike). Ky lloj skice karakterizohet nga një transmetim i qartë dhe i paqartë i përmasave të figurës njerëzore, madhësisë dhe pozicionit relativ të të gjithë elementëve të dizajnit konstruktiv dhe dekorativ të modelit. Skica teknike në një formë të gjerë dhe vizuale përmban informacione rreth dizajnit, materialeve dhe teknologjisë së planifikuar të prodhimit të modelit: në një farë mase, ajo vepron si një analog i vizatimit të montimit të produktit në inxhinierinë mekanike.

Në përputhje me parimet e formimit të kombinuar, një skicë teknike mund të konsiderohet si një sistem kompleks hierarkik i shenjave (simboleve) të veçanta grafike që formojnë një përshkrim të pamjes së modelit. Kështu, mund të përdoret si bazë për një gjuhë grafike universale, me ndihmën e së cilës objekti i dizajnit përshkruhet në një sistem të integruar CAD të veshjeve. Për të lidhur një skicë teknike të krijuar në mënyrë interaktive me një vizatim të dizajnit të produktit, propozohet të krijohet një bazë të dhënash e vetme (e integruar) që përmban elemente strukturore të skicës dhe dizajnit të produktit që janë në përputhje me njëri-tjetrin. Baza e të dhënave të integruara duhet të përfshijë drejtoritë e zgjidhjeve tipike për elementët e imazheve grafike "Skicë" dhe "Vizatim i projektimit", si dhe informacione në lidhje me korrespondencën e tyre me njëri-tjetrin.

Zgjidhjet standarde nga librat e referencës mund të shërbejnë si "tulla" fillestare për sintezën kombinuese të modeleve të reja në një mënyrë interaktive, dhe analoge (prototipe) në zhvillimin e zgjidhjeve origjinale të elementeve. Me sa duket, kur formoni një skicë nga elementë tipikë që janë plotësisht të këmbyeshëm, është e mundur që automatikisht të merren vizatime të projektimit për modele të reja. Në raste të tjera, kur formoni një vizatim të dizajnit të produktit sipas një skice, kërkohen kërkesa shtesë për projektuesin dhe (ose) "përfundimi" pasues i strukturave që rezultojnë duke përdorur mjete konvencionale të nënsistemit të projektimit. Qasja e propozuar kërkon përmirësim të konsiderueshëm për sa i përket qartësimit të metodave për paraqitjen e informacionit rreth elementeve tipike të skicës dhe dizajnit dhe marrëdhëniet ndërmjet tyre në bazën e të dhënave. Deri më tani, pyetja se kush, ku dhe si do të zhvillojë libra referimi për asortimente të ndryshme, duke marrë parasysh modën që ndryshon me shpejtësi, mbetet e pazgjidhur. Në të njëjtën kohë, një formë e tillë e paraqitjes së informacionit në lidhje me zgjidhjet tipike (ose analoge) të projektimit mund të ketë avantazhe të konsiderueshme në krahasim me strukturën e regjistrimit CAD të përdorur tradicionalisht në qepjen e "Modelit (grupi i modeleve) - Modeli". Së pari, ai ka fleksibilitet më të madh për shkak të strukturimit më të thellë (në nivelin e fetave dhe seksioneve të feta), prandaj, bazuar në të njëjtin numër zgjidhjesh tipike të projektimit, mund të merren shumë më tepër derivate. Së dyti, një regjistrim i tillë është më inteligjent, pasi përmban informacion jo vetëm për praninë e elementeve të caktuara në tërësi, por edhe për marrëdhëniet dhe vendndodhjen e tyre në lidhje me njëri-tjetrin. Një studim i qasjeve më të fundit për dizajnimin e veshjeve tregon efikasitetin e tyre më të madh në krahasim me procesin tradicional të dizajnit planar për një numër rastesh të veçanta të projektimit, por më pak shkathtësi. Secila prej tyre ka avantazhet dhe disavantazhet e veta, të cilat kufizojnë shtrirjen e kësaj qasjeje (metode).

Mënyra më e mirë për të zgjidhur këtë problem mund të jetë krijimi i një nënsistemi të integruar të projektimit shumëfunksional që zbaton fushat më premtuese të automatizimit të qasjes tradicionale për hartimin e modeleve, si dhe metoda të reja premtuese të dizajnit nga fundi në fund. Në këtë rast, çështja e zgjedhjes së një prej mënyrave alternative për zgjidhjen e problemeve të projektimit mund të zgjidhet ose në nivelin e përcaktimit të konfigurimit të nënsistemit gjatë instalimit të tij, ose në procesin e projektimit. Në rastin e fundit, përzgjedhja ndërvepruese e rrugës optimale të projektimit është një komponent i teknologjisë së informacionit të dizajnit të veshjeve nga fundi në fund. Një aspekt i rëndësishëm i krijimit të një nënsistemi të integruar të projektimit është gjithashtu prania në të e një baze informacioni të zhvilluar që siguron zbatimin e procedurave bazë të projektimit pa ndihmën e projektuesit në burime shtesë informacioni: dizajn, referencë rregullatore dhe dokumentacion tjetër të paraqitur në letër.